Build a Bet
1. Γενικοί όροι & προϋποθέσεις
1.1 Το Build a Bet είναι διαθέσιμο μόνο για επιλεγμένα αθλήματα και οι πελάτες μπορούν να τοποθετήσουν στοιχήματα σε αυτό μόνο πριν από την έναρξη της διοργάνωσης. Το Build a Bet δεν είναι διαθέσιμο κατά τη διάρκεια του αγώνα.
1.2 Τα Build a Bet δεν προσφέρουν δυνατότητα "Cash Out" ή "Επεξεργασία του στοιχήματός μου".
1.3 Στο πλαίσιο ενός στοιχήματος Build a Bet μπορούν να συνδυαστούν από δύο έως δέκα επιλογές από τον ίδιο αγώνα.
1.4 Εάν μια επιλογή στο πλαίσιο ενός Build a Bet ακυρωθεί, τότε θα ακυρωθεί ολόκληρο το Build a Bet. Για παράδειγμα, εάν o σκόρερ που επιλέχθηκε δεν αγωνιστεί, όλο το στοίχημα θα ακυρωθεί ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα των υπόλοιπων επιλογών.
1.5 sportingbet.gr Η <> δεν αναλαμβάνει καμία ευθύνη σε περίπτωση που η λειτουργία Build a Bet δεν είναι διαθέσιμη για τεχνικούς λόγους.
1.6 sportingbet.gr Η < > διατηρεί το δικαίωμα να αντιστρέψει κάποιον διακανονισμό ενός Build a Bet εάν οποιαδήποτε από τις επιλογές δεν έχει διακανονιστεί ορθά.
1.7 sportingbet.gr Η < > διατηρεί το δικαίωμα να αντιστρέψει διακανονισμό ή να ακυρώσει οποιοδήποτε ανοιχτό Build a Bet ανά πάσα στιγμή.
1.8 sportingbet.gr Η < > διατηρεί το δικαίωμα να αποσύρει τη λειτουργία Bet Builder για οποιονδήποτε πελάτη ή ομάδα πελατών, εφόσον έχει βάσιμες υποψίες ότι ο εν λόγω πελάτης ή ομάδα πελατών κάνει κακή χρήση της λειτουργίας.
1.9 Το μέγιστο ποντάρισμα που μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα Build a Bet ανέρχεται σε 750 EUR ή αντίστοιχο ποσό άλλου νομίσματος.
1.10 Οποιαδήποτε αναφορά σε στοίχημα ('bet') αφορά το σύνολο του περιεχομένου σε ένα κουπόνι Build A Bet. Οποιαδήποτε αναφορά σε 'επιλογή' αφορά μία επιλογή εντός του συγκεκριμένου στοιχήματος. Ένα στοίχημα Build A Bet αποτελεί αθροιστικό στοίχημα που αποτελείται από όλες τις επιλογές που το συνθέτουν.
1.11 Σε περίπτωση προφανών σφαλμάτων σε τιμές, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε όλα τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν με την εν λόγω εσφαλμένη τιμή. Διατηρούμε επίσης το δικαίωμα να ακυρώσουμε οποιαδήποτε στοιχήματα σε διοργανώσεις με αλλαγή τοποθεσίας μετά τη δημοσίευση των αποδόσεων.
2. Στοιχηματικοί κανόνες ποδοσφαίρου
2.1 Όλες οι αγορές ποδοσφαίρου θα διακανονίζονται βάσει των επίσημων αποτελεσμάτων που χορηγεί η Opta.
2.2 Build A Bet Τα στοιχήματα που τοποθετούνται στο ποδόσφαιρο, ισχύουν για τα 90 λεπτά συν τις καθυστερήσεις, εκτός εάν ρητά δηλωθεί κάτι διαφορετικό βάσει του οποίου θα ισχύουν και οι καθυστερήσεις και η διαδικασία των πέναλτι.Για όλα τα στοιχήματα που περιλαμβάνουν παρόμοια φρασεολογία, οι υπολειπόμενες επιλογές του στοιχήματος θα διακανονίζονται σύμφωνα με το αποτέλεσμα του αγώνα (90 λεπτά συν καθυστερήσεις) εκτός εάν αναφέρεται κάτι διαφορετικό.Οι επίσημοι φορείς του αγώνα καθορίζουν εάν θα παιχτεί ή εάν έχει διεξαχθεί το πλήρες 90λεπτο συν τις καθυστερήσεις, ενώ όλα τα στοιχήματα ισχύουν εκτός εάν θεωρηθεί ότι ο αγώνας εγκαταλείφθηκε.
2.3 Εάν ένας παίκτης του στοιχήματος δεν λάβει καθόλου μέρος στον αγώνα, τότε το συνολικό στοίχημα θα θεωρείται άκυρο, ανεξαρτήτως από τις υπόλοιπες επιλογές στο πλαίσιο του στοιχήματος. Αυτός ο κανόνας αφορά οποιεσδήποτε αγορές παικτών συμπεριλαμβάνουν και γκολ και κάρτες. Σας παραπέμπουμε στην ενότητα Κανόνες διακανονισμού ειδών ποδοσφαιρικών στοιχημάτων για επιλογές παικτών που σχετίζονται με περιόδους.
2.4 Σε περίπτωση προφανών σφαλμάτων τιμών, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε όλα τα στοιχήματα που φέρουν την εν λόγω εσφαλμένη τιμή.
2.5 Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί, οποιεσδήποτε επιλογές όπου το αποτέλεσμα έχει ήδη κριθεί, π.χ. αποτέλεσμα ημιχρόνου ή πρώτη ομάδα που θα σκοράρει, θα ισχύουν. Όλες οι υπόλοιπες επιλογές θα θεωρούνται άκυρα, ανεξάρτητα από το σκορ κατά τη στιγμή της εγκατάλειψης. Εγκαταλελειμμένοι αγώνες θα θεωρούνται εκείνοι οι αγώνες που δεν έφτασαν στην φυσική τους ολοκλήρωση έως τα μεσάνυχτα τοπική ώρα.Αγώνες όπου ο διαιτητής αποβάλλει τους παίκτες από το γήπεδο διεξαγωγής για περιορισμένο διάστημα, αλλά διεξαγάγει τα υπολειπόμενα λεπτά παιχνιδιού έως τα μεσάνυχτα τοπική ώρα, δεν θα θεωρούνται εγκαταλελειμμένοι.
2.6 Όλες οι αγορές θα διακανονίζονται βάσει του αποτελέσματος του αγώνα την ημέρα που διεξάγεται και ολοκληρώνεται. Οποιαδήποτε αποτελέσματα αλλάξουν στη συνέχεια, για παράδειγμα αμφιλεγόμενα γκολ, επανεξετάσεις πέναλτι, αναίρεση αποτελεσμάτων για μη επιλέξιμους παίκτες, δεν θα αλλάζουν τον διακανονισμό της αγοράς.
2.7 Εάν μια διοργάνωση αναβληθεί πριν από τη σέντρα και στη συνέχεια επαναπρογραμματιστεί για διεξαγωγή σε λιγότερες από 48 ώρες από την αρχική σέντρα, όλα τα στοιχήματα θα παραμείνουν εν ισχύ και θα διακανονίζονται βάσει του αποτελέσματος που επαναπρογραμματισμένου αγώνα. Εάν η διοργάνωση αναβληθεί πριν από τη σέντρα και στη συνέχεια επαναπρογραμματιστεί για διεξαγωγή μετά από 48 ώρες από την αρχική σέντρα, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.
2.8 Οποιαδήποτε διοργάνωση, η ημερομηνία/ώρα σέντρας της οποίας αλλάξει αρκετά νωρίτερα (π.χ. για να διευκολυνθεί η live τηλεοπτική αναμετάδοση ή η σύνθεση), δεν θα θεωρείται αναβληθείσα.
2.9 Για όλες τις αγορές που αφορούν παίκτη, εάν ο παίκτης δεν εκκινήσει όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός κι εάν η αγορά αφορά οποιονδήποτε σκόρερ (π.χ. οποτεδήποτε, πρώτο, τελευταίο, χάττρικ κ.λπ.) όπου τα στοιχήματα θα ισχύουν εάν ο παίκτης παίξει οποιαδήποτε στιγμή στο παιχνίδι (είτε εκκινήσει είτε μπει ως αναπληρωματικός).
3. Κανόνες διακανονισμού ειδών ποδοσφαιρικών στοιχημάτων
3.1 Ποιος θα νικήσει; - Στοιχηματίζετε σε: το αποτέλεσμα του αγώνα π.χ. Ομάδα A, Ισοπαλία ή Ομάδα Β
3.2 Ποιος θα σκοράρει; - Στοιχηματίζετε σε: εάν ο συγκεκριμένος παίκτης θα σημειώσει ένα γκολ οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του αγώνα
- Σε εγκαταλελειμμένους αγώνες, οποιοσδήποτε παίκτης έχει ήδη σκοράρει κατά τη χρονική στιγμή της εγκατάλειψης θα διακανονίζεται ως νικητής.
- Εάν ο συγκεκριμένος παίκτης δεν λάβει μέρος στον αγώνα, τα στοιχήματα στον συγκεκριμένο παίκτη θα θεωρούνται άκυρα. Εάν ο παίκτης λάβει με οποιονδήποτε τρόπο μέρος στον αγώνα, τα στοιχήματα θα ισχύουν.
- Τα αυτογκόλ δεν μετρούν.
3.3 Ποιος θα πάρει κάρτα; - Στοιχηματίζετε σε: εάν ο συγκεκριμένος παίκτης θα λάβει μια κίτρινη ή κόκκινη κάρτα.
- Εάν ο παίκτης δεν παίξει, τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν στον παίκτη θα θεωρούνται άκυρα.
- Μετρούν μόνο οι κάρτες που δίνονται στους παίκτες εντός γηπέδου. (δηλ., κάρτες σε μάνατζερ, παίκτες στον πάγκο ή κάρτες μετά τη λήξη του αγώνα δεν θα μετρούν)
3.4 Πόσα κόρνερ; - Στοιχηματίζετε σε: εάν ο συνολικός αριθμός κόρνερ θα είναι πάνω ή κάτω από τον αναφερόμενο αριθμό.
- Μόνο τα κόρνερ που εκτελούνται, θα μετρούν. Εάν το κόρνερ εκτελεστεί ξανά, θα μετρά ως ένα κόρνερ.
- Τα κόρνερ που αναφέρονται ως δοσμένα αλλά στη συνέχεια δεν εκτελούνται, δεν θα μετρούν
- Η παράταση δεν μετρά στο σύνολο
3.5 Πόσοι πόντοι ποινών; - Στοιχηματίζετε σε: εάν ο συνολικός αριθμός πόντων ποινών θα είναι πάνω ή κάτω από το αναφερόμενο σύνολο
- Κίτρινη κάρτα = 10 & Κόκκινη κάρτα = 25. Εάν ένας παίκτης λάβει 2 κίτρινες κάρτες και στη συνέχεια αναπόφευκτα μια κόκκινη κάρτα, ο παίκτης θα λάβει συνολικά 35 πόντους ποινών.
- Η παράταση δεν μετρά στο σύνολο, όπως επίσης και οι κάρτες που δίνονται μετά το σφύριγμα λήξης.
- Μετρούν μόνο οι κάρτες που δίνονται στους παίκτες εντός γηπέδου. Οι κάρτες σε μάνατζερ ή αναπληρωματικούς δεν μετρούν στο σύνολο.
3.6 Θα σκοράρουν και οι δύο ομάδες; - Στοιχηματίζετε σε: εάν και οι δύο ομάδες θα σκοράρουν τουλάχιστον ένα γκολ έκαστη
3.7 Ποιο θα είναι το σκορ; - Στοιχηματίζετε σε: ποιο θα είναι το σκορ του αγώνα
3.8 Πόσα γκολ; - Στοιχηματίζετε σε: πόσα γκολ θα σημειωθούν
- Εάν ο συνολικός αριθμός γκολ στον αγώνα θα είναι πάνω ή κάτω από το αναφερόμενο σύνολο.
- Πόσα γκολ ακριβώς θα σημειωθούν στον αγώνα, π.χ. κανένα γκολ, ακριβώς 1 γκολ κ.λπ.
3.9 Τι άλλο θα συμβεί; - Στοιχηματίζετε σε: εάν μια συγκεκριμένη ενέργεια του αγώνα θα πραγματοποιηθεί κατά τη διάρκεια του αγώνα (εντός του 90λεπτου συν τις καθυστερήσεις - η παράταση και/ή τα πέναλτι δεν μετρούν), συμπεριλαμβανομένου του:
- Απονομή πέναλτι - Εάν θα εκτελεστεί ένα πέναλτι (και στη συνέχεια θα χαθεί/θα σημειωθεί). Τα πέναλτι που απονέμονται και ανακαλούνται για οποιονδήποτε λόγο, ενώ στη συνέχεια δεν εκτελούνται, δεν θα θεωρούνται νικητήρια επιλογή.
- Χαμένο πέναλτι - Εάν ένα πέναλτι θα χαθεί. Αφορά οποιοδήποτε πέναλτι που εκτελέστηκε και δεν είχε ως αποτέλεσμα γκολ από το συγκεκριμένο χτύπημα. Εάν δοθεί εντολή επανάληψης πέναλτι, το αρχικό πέναλτι δεν θα μετρά ως προς τον επίσημο διακανονισμό. Μόνο ένα ολοκληρωμένο αποτέλεσμα πέναλτι μετρά. Εάν ένα πέναλτι αναπηδήσει είτε από δοκάρι είτε από τερματοφύλακα και αγγιχτεί ξανά πριν από την απονομή του γκολ, τότε αυτό θα θεωρείται χαμένο.
- Σημειωθέν πέναλτι - Εάν ένα πέναλτι σημειωθεί. Αφορά οποιοδήποτε πέναλτι που έχει εκτελεστεί και έχει ως αποτέλεσμα γκολ από το συγκεκριμένο χτύπημα. Εάν ένα πέναλτι αναπηδήσει είτε από δοκάρι είτε από τερματοφύλακα και αγγιχτεί ξανά πριν από την απονομή του γκολ, τότε αυτό θα θεωρείται χαμένο. Τα πέναλτι που απονέμονται και ανακαλούνται, ενώ στη συνέχεια δεν εκτελούνται, δεν θα θεωρούνται νικητήρια επιλογή.
- Απονομή 2+ πέναλτι - Εάν εκτελεστούν δύο ή περισσότερα πέναλτι (και στη συνέχεια χαθούν/σημειωθούν). Τα πέναλτι που απονέμονται και ανακαλούνται, ενώ στη συνέχεια δεν εκτελούνται, δεν θα θεωρούνται ως απονεμηθέντα πέναλτι.
- Σημειωθέντα 2+ πέναλτι - Εάν σημειωθούν δύο ή περισσότερα πέναλτι. Στα πέναλτι που σκοράρονται αλλά δίνεται εντολή να εκτελεστούν εκ νέου, το αρχικό πέναλτι δεν θα μετρά.
- Γκολ από ελεύθερο χτύπημα - Εάν θα σημειωθεί γκολ από ελεύθερο χτύπημα. Οποιαδήποτε στοιχήματα αφορούν κάποιο ελεύθερο θα πρέπει να προκύπτουν απευθείας από το ελεύθερο. Τα πέναλτι δεν μετρούν. Ο παίκτης που θα εκτελέσει το ελεύθερο θα πρέπει να είναι και ο σκόρερ του γκολ.
- Γκολ από κεφαλιά - Εάν θα σημειωθεί γκολ από κεφαλιά κατά τη διάρκεια του αγώνα. Γκολ από κεφαλιά θεωρείται οποιοδήποτε γκολ προκύπτει από το κεφάλι ή τον ώμο κάποιου παίκτη, είτε προκύπτει από πρόθεση είτε όχι. Τα αυτογκόλ εξαιρούνται.
- Γκολ εκτός μεγάλης περιοχής - Εάν θα σημειωθεί ένα γκολ με σουτ εκτός της περιοχής των 18 γυαρδών (της περιοχής πέναλτι). Τα αυτογκόλ εξαιρούνται. Οποιοσδήποτε άλλος τρόπος σημείωσης γκολ με σουτ εκτός της περιοχής του πέναλτι θα μετρά, συμπεριλαμβανομένων των ελεύθερων.
- Αυτογκόλ - Εάν θα σημειωθεί ένα αυτογκόλ.
- Αποβολή - Εάν θα αποβληθεί κάποιος παίκτης. Μόνο οι κάρτες που δίδονται μόλις ο παίκτης είναι ενεργός στον αγώνα θα μετρούν. Οποιεσδήποτε κάρτες δίδονται μετά το τελικό σφύριγμα, δεν μετρούν. Το στοίχημα που αφορά την αποβολή παίκτη διακανονίζεται ανάλογα με το εάν οποιοσδήποτε ενεργός παίκτης θα λάβει μια κόκκινη κάρτα, είτε είναι απευθείας κόκκινη είτε αποτέλεσμα δύο κίτρινων. Εάν η κόκκινη κάρτα ανακληθεί, μέσω VAR ή άλλου τρόπου, τότε αυτή δεν θα αποτελεί νικητήρια επιλογή.
- Δοκάρι - Εάν θα υπάρξει δοκάρι κατά τη διάρκεια του ενεργού παιχνιδιού. Σε περιπτώσεις που η μπάλα πετύχει δοκάρι με αποτέλεσμα να μπει απευθείας γκολ, αυτές δεν μετρούν ως περιπτώσεις με δοκάρι.
- Παράταση - Εάν ένας αγώνας θα πάει σε παράταση μετά το 90λεπτο, στους αγώνες όπου μπορεί να παιχτεί παράταση.
- Πέναλτι - Εάν ένας αγώνας θα πάει σε διαδικασία πέναλτι, στους αγώνες όπου αυτό μπορεί να συμβεί. Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις εκτός των όσων αυτό είναι εφικτό, η εν λόγω επιλογή θα θεωρείται χαμένη.
3.10 Πόσα γκολ ομάδας; - Στοιχηματίζετε σε: πόσα γκολ θα σκοράρει μια συγκεκριμένη ομάδα, συμπεριλαμβανομένων:
- Πόσα γκολ ομάδας - Εάν ο συνολικός αριθμός γκολ ομάδας στον αγώνα θα είναι πάνω ή κάτω από το αναφερόμενο σύνολο.
- Πόσα ακριβώς γκολ θα σκοράρει η συγκεκριμένη ομάδα στον αγώνα, π.χ. Κανένα γκολ, Ομάδα Α Ακριβώς 1 γκολ, Ομάδα Β Ακριβώς 3 γκολ, κ.λπ. (τα αυτογκόλ εξαιρούνται).
3.11 Με πόσα γκολ διαφορά θα σκοράρει μια ομάδα; - Στοιχηματίζετε σε: με τι διαφορά θα κερδίσει μια συγκεκριμένη ομάδα
3.12 Πόσοι πόντοι ποινών ομάδας; - Στοιχηματίζετε σε: εάν ο συνολικός αριθμός πόντων ποινών της συγκεκριμένης ομάδας/ομάδων θα είναι πάνω ή κάτω από το αναφερόμενο σύνολο.
- Κίτρινη κάρτα = 10 & Κόκκινη κάρτα = 25. Εάν ένας παίκτης λάβει 2 κίτρινες κάρτες και στη συνέχεια δεχθεί μια κόκκινη κάρτα, ο παίκτης θα λάβει συνολικά 35 πόντους ποινών.
- Καμία κάρτα που δίδεται μετά το τελικό σφύριγμα ή κάρτα που δίδεται στην παράταση δεν θα μετρά στο σύνολο.
- Μετρούν μόνο οι κάρτες που δίνονται στους παίκτες εντός γηπέδου. Οι κάρτες σε μάνατζερ ή αναπληρωματικούς δεν μετρούν στο σύνολο.
3.13 Πόσα κόρνερ ομάδας; - Στοιχηματίζετε σε: εάν ο συνολικός αριθμός κόρνερ της συγκεκριμένης ομάδας/ομάδων θα είναι πάνω ή κάτω από τον αναφερόμενο αριθμό.
3.14 Τι άλλο θα συμβεί στις ομάδες; - Στοιχηματίζετε σε: εάν η συγκεκριμένη ενέργεια αγώνα θα προκύψει για κάποια συγκεκριμένη ομάδα, συμπεριλαμβανομένων:
- Απονομή πέναλτι ομάδας - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα πάρει πέναλτι. Τα πέναλτι που απονέμονται και ανακαλούνται, ενώ στη συνέχεια δεν παίζονται, δεν θα θεωρούνται νικητήρια επιλογή. Μόνο ένα ολοκληρωμένο αποτέλεσμα πέναλτι μετρά.
- Χάσιμο πέναλτι ομάδας - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα χάσει πέναλτι. Αφορά οποιοδήποτε πέναλτι που εκτελέστηκε και δεν είχε ως αποτέλεσμα γκολ από το συγκεκριμένο χτύπημα. Τα πέναλτι που χάθηκαν και εκτελούνται ξανά, δεν μετρούν. Μόνο ένα ολοκληρωμένο αποτέλεσμα πέναλτι μετρά. Εάν ένα πέναλτι αναπηδήσει είτε από δοκάρι είτε από τερματοφύλακα και αγγιχτεί ξανά πριν από την απονομή του γκολ, τότε αυτό θα θεωρείται χαμένο.
- Επίτευξη πέναλτι ομάδας - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα σκοράρει πέναλτι. Εάν ένα πέναλτι αναπηδήσει είτε από δοκάρι είτε από τερματοφύλακα και αγγιχτεί ξανά πριν από την απονομή του γκολ, τότε αυτό θα θεωρείται χαμένο. Στα πέναλτι που σκοράρονται αλλά δίνεται εντολή να εκτελεστούν εκ νέου, το αρχικό πέναλτι δεν θα μετρά.
- Απονομή 2+ πέναλτι ομάδας - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα πάρει δύο ή περισσότερα πέναλτι. Τα πέναλτι που απονέμονται και ανακαλούνται, ενώ στη συνέχεια δεν παίζονται, δεν θα θεωρούνται ως απονεμηθέντα πέναλτι.
- Χάσιμο 2+ πέναλτι ομάδας - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα χάσει δύο ή περισσότερα πέναλτι. Στα πέναλτι που σκοράρονται αλλά δίνεται εντολή να εκτελεστούν εκ νέου, το αρχικό πέναλτι δεν θα μετρά.
- Ελεύθερο ομάδας - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα σημειώσει ελεύθερο. Οποιαδήποτε στοιχήματα αφορούν κάποιο ελεύθερο θα πρέπει να προκύπτουν απευθείας από το ελεύθερο. Τα πέναλτι δεν μετρούν.
- Γκολ ομάδας από κεφαλιά - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα σημειώσει γκολ από κεφαλιά. Γκολ από κεφαλιά θεωρείται οποιοδήποτε γκολ προκύπτει από το κεφάλι ή τον ώμο κάποιου παίκτη, είτε προκύπτει από πρόθεση είτε όχι. Τα αυτογκόλ εξαιρούνται.
- Γκολ ομάδας εκτός μεγάλης περιοχής - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα σημειώσει γκολ εκτός της περιοχής των 18 γυαρδών (της περιοχής πέναλτι). Τα αυτογκόλ εξαιρούνται. Οποιοδήποτε γκολ εκτός περιοχής, σκόπιμα ή όχι, θα θεωρείται νικητήρια επιλογή. Συμπεριλαμβάνονται τα ελεύθερα.
- Αποβολή ομάδας - Εάν ένας παίκτης της μόνο της συγκεκριμένης ομάδας που επιλέξατε θα αποβληθεί. Μόνο οι κάρτες που δίδονται μόλις ο παίκτης είναι ενεργός στον αγώνα θα μετρούν. Οποιεσδήποτε κάρτες δίδονται μετά το τελικό σφύριγμα, δεν μετρούν. Το στοίχημα που αφορά την αποβολή παίκτη διακανονίζεται ανάλογα με το εάν οποιοσδήποτε ενεργός παίκτης θα λάβει μια κόκκινη κάρτα, είτε είναι απευθείας κόκκινη είτε αποτέλεσμα δύο κίτρινων.
- Ανέπαφη εστία ομάδας - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα διατηρήσει ανέπαφη την εστία της. Για παράδειγμα, οι επιλογές 0-0, 1-0, 2-0 κ.λπ. προς όφελος της ομάδας σας θεωρούνται νικητήριες επιλογές.
- Πρώτη ομάδα που θα σκοράρει - Ποια ομάδα θα σημειώσει το πρώτο γκολ. Ανακληθέντα και/ή ακυρωθέντα γκολ δεν μετρούν. Μετρούν μόνο τα επίσημα γκολ. Εάν δεν σημειωθεί γκολ στον αγώνα, αυτή η αγορά θα διακανονίζεται ως χαμένη.
- Τελευταία ομάδα που θα σκοράρει - Ποια ομάδα θα σημειώσει το τελευταίο γκολ. Ανακληθέντα και/ή ακυρωθέντα γκολ δεν μετρούν. Μετρούν μόνο τα επίσημα γκολ. Εάν δεν σημειωθεί γκολ στον αγώνα, αυτή η αγορά θα διακανονίζεται ως χαμένη.
- Πρώτο κόρνερ - Ποια ομάδα θα λάβει και στη συνέχεια θα εκτελέσει το πρώτο κόρνερ. Εάν δεν απονεμηθεί κανένα κόρνερ εντός της συγκεκριμένης περιόδου, αυτή η επιλογή θα θεωρείται χαμένη.
- Τελευταίο κόρνερ - Ποια ομάδα θα λάβει και στη συνέχεια θα εκτελέσει το τελευταίο κόρνερ του αγώνα. Εάν δεν απονεμηθεί κανένα κόρνερ εντός της συγκεκριμένης περιόδου, αυτή η επιλογή θα θεωρείται χαμένη.
- Περισσότερα κόρνερ - Ποια ομάδα θα λάβει τα περισσότερα κόρνερ στον αγώνα. Εάν ο αριθμός των κόρνερ που απονεμήθηκαν κατά την πλήρη διάρκεια του αγώνα είναι ίσος, αυτή η επιλογή θα θεωρείται χαμένη. Η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε πρέπει να λάβει περισσότερα από τους αντιπάλους για να θεωρηθεί νικητήρια επιλογή.
- Πρώτη κάρτα - Ποια ομάδα θα λάβει την πρώτη κάρτα, κίτρινη ή κόκκινη, στον αγώνα. Εάν δεν απονεμηθεί καμία κάρτα εντός της συγκεκριμένης περιόδου, αυτή η επιλογή θα θεωρείται χαμένη.
- Τελευταία κάρτα - Ποια ομάδα θα λάβει την τελευταία κάρτα, κίτρινη ή κόκκινη, στον αγώνα. Εάν δεν απονεμηθεί καμία κάρτα εντός της συγκεκριμένης περιόδου, αυτή η επιλογή θα θεωρείται χαμένη.
- Περισσότεροι πόντοι ποινής - Ποια ομάδα θα λάβει τους περισσότερους πόντους ποινής στον αγώνα. Εάν δεν απονεμηθούν καθόλου πόντοι ποινής (καμία κάρτα) στον αγώνα, αυτή η επιλογή θα θεωρείται χαμένη. Η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα πρέπει να λάβει περισσότερους πόντους ποινής από την αντίπαλη για να θεωρηθεί νικητήρια επιλογή.
- Κίτρινη κάρτα = 10 & Κόκκινη κάρτα = 25. Εάν ένας παίκτης λάβει 2 κίτρινες κάρτες και στη συνέχεια δεχθεί αναπόφευκτα μια κόκκινη κάρτα, ο παίκτης θα λάβει συνολικά 35 πόντους ποινών.
- Περισσότερες κάρτες - Ποια ομάδα θα λάβει τις περισσότερες κάρτες στον αγώνα. Εάν δεν δοθεί καμία κάρτα στον αγώνα, αυτή η αγορά θα διακανονίζεται ως χαμένη. Η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα πρέπει να λάβει περισσότερες κάρτες από την αντίπαλη ομάδα για να θεωρείται νικητήρια επιλογή.
- Κίτρινη κάρτα = 1 κάρτα & κόκκινη κάρτα = 2 κάρτες. Εάν ένας παίκτης λάβει 2 κίτρινες κάρτες και στη συνέχεια αναπόφευκτα την κόκκινη κάρτα, τότε λαμβάνει συνολικά 3 κάρτες. Ο μέγιστος αριθμός καρτών που μπορεί να λάβει ένας παίκτης είναι οι 3. Μια απευθείας κόκκινη κάρτα θεωρείται 2 κάρτες.
3.15 Ποιος παίκτης θα σκοράρει πρώτος/τελευταίος; - Στοιχηματίζετε σε: ποιος παίκτης θα σκοράρει το πρώτο/τελευταίο γκολ.
- Τα στοιχήματα θα διακανονίζονται σύμφωνα με το ποιος παίκτης σκοράρει πρώτος/τελευταίος για τη δική του ομάδα στον αγώνα.
- Τα αυτογκόλ δεν μετρούν. Για παράδειγμα, εάν υποστηρίξατε ότι ένας παίκτης θα σκοράρει πρώτος γκολ στον αγώνα και το πρώτο γκολ είναι αυτογκολ, τότε το στοίχημα θα διακανονίζετε με το επόμενο γκολ που θα σκοράρεται. Εάν ο παίκτης σας σκοράρει το 2ο γκολ, τότε έχετε ένα νικητήριο στοίχημα. Εάν στη συνέχεια σκοράρει διαφορετικός παίκτης, τότε το στοίχημά σας θεωρείται χαμένο.
- Σε ό,τι αφορά το "Ποιος παίκτης θα σκοράρει πρώτος;", εάν ο παίκτης σας δεν έχει συμμετάσχει στον αγώνα τη στιγμή επίτευξης του πρώτου γκολ, οι επιλογές θεωρούνται άκυρες.
- Σε ό,τι αφορά το "Ποιος παίκτης θα σκοράρει τελευταίος;", εάν ο παίκτης σας έχει συμμετάσχει στον αγώνα πριν ή συμμετέχει κατά τη διάρκεια επίτευξης του τελευταίου γκολ, οι σχετικές επιλογές θα θεωρούνται έγκυρες.
- Εάν δεν σημειωθεί κανένα γκολ στον αγώνα ή εάν σημειωθούν μόνο αυτογκόλ στον αγώνα, οποιεσδήποτε επιλογές αφορούν τον παίκτη που θα σημειώσει το πρώτο ή το τελευταίο γκολ θα θεωρούνται χαμένες επιλογές, εάν συμμετείχαν στο αντίστοιχο χρονικό πλαίσιο όπως αναφέρεται στα παραπάνω δύο σημεία.
3.16 Πόσα γκολ παίκτη; - Στοιχηματίζετε σε: εάν ο συγκεκριμένος παίκτης θα σκοράρει 1+/2+ ή 3+ γκολ στον αγώνα (τα αυτογκόλ εξαιρούνται).
3.17 Πώς θα σκοράρει ένας παίκτης; - Στοιχηματίζετε σε: στη μέθοδο με την οποία ένας συγκεκριμένος παίκτης θα σκοράρει, σύμφωνα με τις παρακάτω διαθέσιμες επιλογές (τα αυτογκόλ εξαιρούνται):
- Κεφαλιά – ο συγκεκριμένος παίκτης σκοράρει γκολ, που ταξινομείται ως κεφαλιά ή ώμος, είτε σκόπιμα είτε όχι.
- Ελεύθερο - ο συγκεκριμένος παίκτης σκοράρει γκολ με απευθείας ελεύθερο για την ομάδα του
- Εκτός μεγάλης περιοχής - ο συγκεκριμένος παίκτης σκοράρει από σημείο εκτός της μεγάλης περιοχής των 18 γιαρδών για τη δική του ομάδα
- Πέναλτι - ο συγκεκριμένος παίκτης σκοράρει πέναλτι για τη δική του ομάδα. Το γκολ θα πρέπει να σημειωθεί απευθείας από το πέναλτι. Σε περίπτωση αναπήδησης από το πέναλτι, αυτό δεν θα καταχωρείται ως γκολ που σημειώθηκε από πέναλτι.
3.18 Ποιος θα λάβει κάρτα ή θα αποβληθεί; - Στοιχηματίζετε σε (για την ενέργεια της κάρτας): εάν ο συγκεκριμένος παίκτης θα λάβει κίτρινη ή κόκκινη κάρτα.
Στοιχηματίζετε σε (για την ενέργεια αποβολής): εάν ο συγκεκριμένος παίκτης θα λάβει μια κόκκινη κάρτα κατά τη διάρκεια του αγώνα. Μόνο οι κάρτες που δίδονται μόλις ο παίκτης είναι ενεργός στον αγώνα θα μετρούν. Οποιεσδήποτε κάρτες δίδονται μετά το τελικό σφύριγμα δεν θα μετρούν. Το στοίχημα για παίκτη που αποβάλλεται θα διακανονίζεται για οποιονδήποτε ενεργό παίκτη που λαμβάνει κόκκινη κάρτα, είτε πρόκειται για απευθείας κόκκινη κάρτα είτε για 2 κίτρινες που αυτόματα έχουν ως αποτέλεσμα μια κόκκινη κάρτα.
- Οι κάρτες που θα δοθούν πριν από τη σέντρα, κατά τη διάρκεια του ημιχρόνου ή μετά την κανονική διάρκεια δεν θα μετρούν.
- Οι κάρτες που θα δοθούν σε παίκτες ή παράγοντες που δεν ανήκουν στους ενεργούς εντός του γηπέδου παίκτες, δεν θα μετρούν.
- Πρώτη κάρτα - Ποιος παίκτης θα λάβει την πρώτη κάρτα, κίτρινη ή κόκκινη, στον αγώνα. Εάν δεν δοθούν κάρτες εντός της συγκεκριμένης περιόδου, αυτές οι επιλογές θα θεωρούνται χαμένες επιλογές.
- Πρώτος παίκτης ομάδας που θα λάβει κάρτα - Ποιος παίκτης θα λάβει την πρώτη κάρτα, κίτρινη ή κόκκινη, για την ομάδα του μόνο εντός του αγώνα. Εάν δεν δοθούν κάρτες εντός της συγκεκριμένης περιόδου, αυτές οι επιλογές θα θεωρούνται χαμένες επιλογές.
3.19 Πόσες κάρτες; - Στοιχηματίζετε στο εάν ο συνολικός αριθμός καρτών είναι πάνω από, κάτω από ή ακριβώς όσος το αναφερόμενο σύνολο. Η παράταση δεν μετρά ως προς το σύνολο, όπως και οι πόντοι ποινής που ελήφθησαν πριν από τη σέντρα και/ή μετά το τελικό σφύριγμα. Μετρούν μόνο οι κάρτες που δίνονται στους παίκτες εντός γηπέδου. Οι κάρτες σε μάνατζερ ή αναπληρωματικούς δεν μετρούν στο σύνολο.
- Κίτρινη κάρτα = 1 & Κόκκινη κάρτα = 2. Εάν ένας παίκτης λάβει 2 κίτρινες κάρτες και στη συνέχεια επακόλουθα μια κόκκινη κάρτα, ο παίκτης θα λάβει συνολικά 3 πόντους ποινής. Για τους σκοπούς του διακανονισμού, κανένας παίκτης δεν μπορεί να λάβει πάνω από 3 κάρτες. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που θα λάβει κίτρινη κάρτα και στη συνέχεια απευθείας μια κόκκινη κάρτα, λαμβάνει συνολικά 3 κάρτες για τους σκοπούς του διακανονισμού. Ένας παίκτης που θα λάβει δύο κίτρινες κάρτες και στη συνέχεια επακόλουθα μία κόκκινη κάρτα, θα λαμβάνει συνολικά 3 κάρτες για τους σκοπούς του διακανονισμού. Για σκοπούς διακανονισμού, μια απευθείας κόκκινη κάρτα μετρά ως 2 κάρτες.
3.20 Τι είναι η διπλή ευκαιρία; - Στοιχηματίζετε στον αγώνα (ή τη συγκεκριμένη περίοδο) που ολοκληρώνεται με ένα από τα δύο αναφερόμενα αποτελέσματα. Για παράδειγμα, Ομάδα Α/Ισοπαλία απαιτεί τη λήξη του αγώνα (ή της συγκεκριμένης περιόδου) με νίκη της Ομάδας Α ή ισοπαλία προκειμένου να αποτελεί νικητήρια επιλογή.
3.21 Ποιος θα προηγείται στο ημίχρονο/κανονική διάρκεια; - Στοιχηματίζετε στο αποτέλεσμα του αγώνα στο ημίχρονο και στην κανονική διάρκεια, ενώ και τα δύο θα πρέπει να είναι σωστά προκειμένου να αποτελούν νικητήρια επιλογή.
3.22 Πόσες κάρτες θα λάβει μια ομάδα; - Στοιχηματίζετε στον αριθμό καρτών για τη συγκεκριμένη ομάδα κατά τη διάρκεια του αγώνα. Θα μετρούν μόνο οι κάρτες που δίδονται σε παίκτες εντός γηπέδου κατά τη διάρκεια των ενεργών περιόδων του αγώνα, ενώ οι κάρτες σε προπονητές ή αλλαγές δεν θα μετρούν.
- Μόνο μία κίτρινη κάρτα θα μετρά για δεύτερο τιμωρητέο παράπτωμα. Δύο κίτρινες κάρτες που οδηγούν σε μία κόκκινη κάρτα θα μετρούν ως τρεις κάρτες σύνολο. Το ίδιο ισχύει και για μία κίτρινη κάρτα που ακολουθείται από μία απευθείας κόκκινη κάρτα. Ο μέγιστος αριθμός καρτών που μπορεί να λάβει ένας παίκτης είναι τρεις.
- Οι κάρτες που θα δοθούν πριν από τη σέντρα, κατά τη διάρκεια του ημιχρόνου ή μετά την κανονική διάρκεια του αγώνα δεν θα μετρούν. Οι κάρτες που θα δοθούν σε παίκτες ή παράγοντες που δεν ανήκουν στους ενεργούς εντός του γηπέδου παίκτες, δεν θα μετρούν.
3.23 Πώς θα κερδίσει μία ομάδα; - Στοιχηματίζετε σε διαφορετικές αγορές που σχετίζονται με το πώς θα κερδίσει μία ομάδα, συμπεριλαμβανομένων των παρακάτω:
- Περιθώριο νίκης - Με τι διαφορά θα κερδίσει μια συγκεκριμένη ομάδα.
- Νίκη με μηδέν - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα κερδίσει με μηδέν. Για παράδειγμα, εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε κερδίσει με 1-0, 2-0 κ.λπ., αυτό το αποτέλεσμα θα θεωρείται νικητήρια επιλογή.
- Νίκη με ανατροπή - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα κερδίσει τον αγώνα (ή τη συγκεκριμένη περίοδο) με ανατροπή.
- Νίκη στην παράταση - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα κερδίσει την ισοπαλία στην παράταση. Για να θεωρηθεί η ομάδα σας νικητήρια επιλογή θα πρέπει να κερδίσει στην παράταση (2 x 15λεπτα συν καθυστερήσεις εκτός εάν αναφέρεται κάτι διαφορετικό). Εάν ο αγώνας δεν πάει σε παράταση, αυτή θα θεωρείται χαμένη επιλογή. Εάν η αναμέτρηση αναβληθεί, ισχύουν οι συνήθεις κανόνες για αναβολή αγώνα. Εάν η αναμέτρηση εγκαταλειφθεί, ισχύουν οι συνήθεις κανόνες για εγκατάλειψη αγώνα.
- Νίκη με πέναλτι - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε κερδίσει την ισοπαλία μετά από διαδικασία πέναλτι. Τα στοιχήματα διακανονίζονται μόνο για αναμετρήσεις που πάνε σε πέναλτι. Εάν ο αγώνας δεν πάει στα πέναλτι, τότε αυτή θα θεωρείται χαμένη επιλογή. Εάν η αναμέτρηση αναβληθεί, ισχύουν οι συνήθεις κανόνες για αναβολή αγώνα. Εάν η αναμέτρηση εγκαταλειφθεί, ισχύουν οι συνήθεις κανόνες για εγκατάλειψη αγώνα.
- Πρόκριση - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε προκριθεί στον επόμενο γύρο του επόμενου γύρου αναμετρήσεων στο συγκεκριμένο τουρνουά/κύπελλο/πρωτάθλημα. Εάν η αναμέτρηση αναβληθεί, ισχύουν οι συνήθεις κανόνες για αναβολή αγώνα. Εάν η αναμέτρηση εγκαταλειφθεί, ισχύουν οι συνήθεις κανόνες για εγκατάλειψη αγώνα. Σε περίπτωση πρόκρισης χωρίς αγώνα για οποιαδήποτε ομάδα, σας παραπέμπουμε στους κανόνες αναβολής (2.7). [i] Τα στοιχήματα αγώνα αφορούν τα 90 λεπτά συν τις καθυστερήσεις, εκτός εάν ρητά δηλωθεί κάτι διαφορετικό βάσει του οποίου θα ισχύουν και η παράταση και/ή η διαδικασία των πέναλτι. Οι επίσημοι φορείς του αγώνα καθορίζουν εάν έχει διεξαχθεί το πλήρες 90λεπτο συν τις καθυστερήσεις. [i] Το 'ενεργή' (σε πλαίσιο αγώνα) αφορά τις περιόδους παιχνιδιού εντός του αγώνα. Τα διαστήματα πριν από την επίσημη έναρξη του αγώνα, μετά το σφύριγμα ημιχρόνου έως την επίσημη έναρξη του δεύτερου ημιχρόνου και μετά το τελικό σφύριγμα δεν θα μετρούν ως ενεργές περίοδοι. Το 'ενεργός' σε σχέση με κάποιον παίκτη αφορά κάποιον παίκτη στο γήπεδο κατά τη διάρκεια των σχετικών περιόδων παιχνιδιού εντός του αγώνα.
4. Κανόνες στοιχήματος για περιόδους Ποδοσφαίρου
4.1 Όλες οι παρακάτω περίοδοι (4.2-4.7) είναι περίοδοι που μπορούν να συνδυαστούν με αγορές (3.1-3.23). Για παράδειγμα, ένα στοίχημα που περιλαμβάνει: 90 λεπτά (4.2) περίοδο με το 'Ποιος θα κερδίσει;' (3.1), στοιχηματίζετε στο αποτέλεσμα που αφορά ολόκληρη τη διάρκεια του αγώνα (90 λεπτά συν καθυστερήσεις).
4.2 90 λεπτά – Αυτό αφορά ολόκληρο τον αγώνα. Όλα τα στοιχήματα που αφορούν επιλογές 90λέπτου ισχύουν για τα 90 λεπτά συν τις καθυστερήσεις. Οι διαιτητές του αγώνα καθορίζουν εάν το πλήρες 90λεπτο και οι καθυστερήσεις θα παιχτούν ή έχουν παιχτεί. Οποιαδήποτε ενέργεια συμβεί πριν από την επίσημη έναρξη του αγώνα, κατά τη διάρκεια του διαλείμματος ημιχρόνου (οποιαδήποτε στιγμή μετά το σφύριγμα του ημιχρόνου και πριν από την έναρξη του δεύτερου ημιχρόνου) ή μετά το τελικό σφύριγμα, δεν μετράει.
4.3 1ο 10λεπτο – Αφορά τα πρώτα 10 λεπτά του αγώνα (00:00 και 09:59). Για παράδειγμα, έναν κόρνερ που δίδεται εντός αυτής της περιόδου αλλά δεν εκτελείται παρά μόνο μετά από το λεπτό 10:00, δεν μετράει. Οποιαδήποτε ενέργεια προκύπτει από το λεπτό 10:00 και μετά, εντός του αγώνα, δεν μετράει. Οποιαδήποτε ενέργεια προκύπτει πριν από την επίσημη έναρξη του αγώνα, δεν μετράει.
4.4 1ο ημίχρονο - Αυτό αφορά μόνο το πρώτο ημίχρονο του αγώνα, συμπεριλαμβανομένων και των καθυστερήσεων εντός αυτού. Οποιαδήποτε ενέργεια προκύπτει πριν από την επίσημη έναρξη του αγώνα ή κατά τη διάρκεια του διαλείμματος του ημιχρόνου (οποιαδήποτε στιγμή μετά το σφύριγμα του ημιχρόνου), δεν μετράει.
4.5 2ο ημίχρονο - Αυτό αφορά μόνο το δεύτερο ημίχρονο του αγώνα, συμπεριλαμβανομένων και των καθυστερήσεων εντός αυτού. Οποιαδήποτε ενέργεια προκύψει πριν από το δεύτερο ημίχρονο (πρώτο ημίχρονο ή κατά τη διάρκεια του διαλείμματος ημιχρόνου) ή μετά από το τελικό σφύριγμα, δεν θα μετράει.
4.6 Κάθε ημίχρονο - Αυτό αφορά κάποια ενέργεια που συμβαίνει και στα δυο ημίχρονα του αγώνα. Εάν η επιλεγμένη ενέργεια δεν συμβεί σε κάποιο από τα δύο ημίχρονα ή εντός μόνο ενός από τα ημίχρονα, αυτή η επιλογή θα θεωρείται χαμένη. Οποιαδήποτε ενέργεια συμβεί πριν από την επίσημη έναρξη του αγώνα ή κατά τη διάρκεια του διαλείμματος ημιχρόνου (οποιαδήποτε στιγμή μετά το σφύριγμα του ημιχρόνου και πριν από την έναρξη του δεύτερου ημιχρόνου) ή μετά το τελικό σφύριγμα, δεν μετράει.
- Για οποιαδήποτε στοιχήματα παίκτη αφορούν την περίοδο 'κάθε ημίχρονο', εάν ο παίκτης λάβει μέρος σε οποιοδήποτε τμήμα του πρώτου ημιχρόνου, τότε αυτή η επιλογή ισχύει. Εάν δεν λάβει μέρος στο πρώτο ημίχρονο, τότε αυτή η επιλογή θεωρείται άκυρη.
4.7 Οποιοδήποτε ημίχρονο - Αυτό αφορά οποιαδήποτε ενέργεια συμβεί σε ένα ή και στα δύο μισά του αγώνα. Εάν η επιλεγμένη ενέργεια δεν συμβεί εντός του αγώνα, τότε αυτή η επιλογή θεωρείται χαμένη. Οποιαδήποτε ενέργεια συμβεί πριν από την επίσημη έναρξη του αγώνα, κατά τη διάρκεια του διαλείμματος ημιχρόνου (οποιαδήποτε στιγμή μετά το σφύριγμα του ημιχρόνου και πριν από την έναρξη του δεύτερου ημιχρόνου) ή μετά το τελικό σφύριγμα, δεν μετράει.
- Για οποιαδήποτε στοιχήματα παίκτη αφορούν την περίοδο 'οποιοδήποτε ημίχρονο', εάν ο παίκτης λάβει μέρος σε οποιοδήποτε τμήμα του αγώνα, τότε αυτή η επιλογή ισχύει. Για παράδειγμα, για το στοίχημα παίκτη που θα σκοράρει σε οποιοδήποτε ημίχρονο, εάν σκοράρει στο πρώτο ημίχρονο αλλά δεν παίξει στο δεύτερο ημίχρονο, τότε αυτή θα θεωρείται νικητήρια επιλογή. Εάν δεν λάβει μέρος στον αγώνα, τότε αυτή η επιλογή θα θεωρείται άκυρη.
5. Ορισμοί στατιστικών ποδοσφαίρου
5.1 Βολές (Αγώνας, ομάδα και παίκτης)
Ορίζονται ως σκόπιμη και σαφής προσπάθεια για το αντίπαλο τέρμα. Περιλαμβάνουν όλες τις βολές στον στόχο, άστοχες βολές και μπλοκαρισμένες βολές.
5.2 Βολές στον στόχο (Αγώνας, ομάδα και παίκτης)
Σκόπιμη προσπάθεια για το αντίπαλο τέρμα με τις εξής περιπτώσεις:
- Η βολή πηγαίνει στα δίχτυα με αποτέλεσμα να είναι γκολ
- Η βολή είναι σαφής προσπάθεια για σκοράρισμα, που θα κατέληγε στα δίχτυα, αλλά τη σταμάτησε ο τερματοφύλακας
- Η βολή είναι σαφής προσπάθεια για σκοράρισμα, που θα κατέληγε στα δίχτυα, αλλά τη σταμάτησε ο τελευταίος αμυντικός παίκτης
- Η βολή καταλήγει στο δοκάρι (πάνω ή πλαϊνό) του τέρματος από τον τερματοφύλακα
5.3 Άστοχες βολές (Αγώνας, ομάδα και παίκτης)
Σκόπιμη προσπάθεια για τέρμα με τις εξής περιπτώσεις:
- Η βολή πηγαίνει πάνω ή πέρα από το τέρμα χωρίς να έρθει σε επαφή με άλλο παίκτη
- Η βολή πήγαινε πάνω ή πέρα από το τέρμα αλλά τη σταμάτησε ο τερματοφύλακας
- Η βολή πήγαινε πάνω ή πέρα από το τέρμα αλλά τη σταμάτησε παίκτης της εξωτερικής περιοχής
- Η βολή χτυπά σε δοκάρι (πάνω ή πλαϊνό) του τέρματος και δεν μπαίνει γκολ
5.4 Τάκλιν (Αγώνας, ομάδα και παίκτης)
Ορίζεται ως ένα συμβάν κατά το οποίο ο παίκτης συνδέεται με τη μπάλα σε μια πρόκληση και καταφέρνει να την κλέψει από τον παίκτη που είχε προηγουμένως την κατοχή της. Για να θεωρείται τάκλιν, ο προηγούμενος παίκτης που είχε την μπάλα πριν από το τάκλιν πρέπει να έχει σαφή κατοχή της μπάλας. Δεν θεωρείται τάκλιν όταν ένας παίκτης διακόψει μια σκόπιμη πάσα ή χάσει τον έλεγχο της μπάλας. Το φάουλ δεν θεωρείται τάκλιν.
5.5 Οφσάιντ (Αγώνας, ομάδα και παίκτης)
Όταν ένας παίκτης θεωρείται ότι βρίσκεται σε θέση οφσάιντ και μετά ένα ελεύθερο χτύπημα απονέμεται στην αντίπαλη ομάδα. Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες βρίσκονται σε θέση οφσάιντ όταν παίζεται η πάσα, στον παίκτη που θεωρείται ότι είναι σε πλησιέστερη θέση ή που έχει προσπαθήσει να αγγίξει την μπάλα ή να αναμειχθεί στο παιχνίδι απονέμεται οφσάιντ.
5.6 Ασίστ (Αγώνας, ομάδα και παίκτης)
Το τελευταίο άγγιγμα που οδηγεί στον αποδέκτη της μπάλας να σκοράρει γκολ. Δεν απονέμονται ασίστ στα αυτογκόλ, τα πέναλτι ή τα ελεύθερα χτυπήματα. Αν μια βολή για γκολ σωθεί από τον τερματοφύλακα, τη σταματήσει ή μπλοκάρει αμυντικός παίκτης ή βρει δοκάρι, η αρχική βολή δεν θεωρείται ασίστ. Οι πάσες που μπλοκάρονται μπορούν να θεωρηθούν ασίστ, δεδομένου ότι η πάσα ολοκληρώνεται και η επόμενη βολή είναι γκολ.
5.7 Πάσες (Αγώνας, ομάδα και παίκτης)
Μια σκόπιμη μπαλιά που ρίχνει ένας παίκτης από μια ομάδα σε άλλο παίκτη της ίδιας ομάδας. Περιλαμβάνει επίσης τα εξής: κόρνερ, επαναφορά της μπάλας στο παιχνίδι, ελεύθερο χτύπημα, σέντρα, επαναφορά άουτ και βολές του τερματοφύλακα.
Περιλαμβάνει πάσες σε κάθε ύψος.
5.8 Ελεύθερα χτυπήματα (Αγώνας και ομάδα)
Οποιοδήποτε ελεύθερο χτύπημα πρέπει να πραγματοποιηθεί για να προσμετράται. Τα ελεύθερα χτυπήματα που απονέμονται αλλά δεν πραγματοποιούνται δεν υπολογίζονται.
5.9 Επαναφορά της μπάλας στο παιχνίδι (Αγώνας και ομάδα)
Οποιαδήποτε επαναφορά της μπάλας στο παιχνίδι πρέπει να πραγματοποιηθεί για να προσμετράται. Η επαναφορά της μπάλας που απονέμεται αλλά δεν πραγματοποιείται δεν υπολογίζεται.
5.10 Φάουλ που έχουν γίνει (Αγώνας, ομάδα και παίκτης)
Οποιαδήποτε παράβαση που τιμωρείται με φάουλ από τον διαιτητή. Τα οφσάιντ δεν υπολογίζονται στα φάουλ. Οι περιπτώσεις που το παιχνίδι συνεχίζεται και ευνοείται κάποια ομάδα δεν υπολογίζονται στα συνολικά φάουλ, ακόμα κι αν ο διαιτητής προειδοποιήσει στη συνέχεια τον παίκτη. Ένα ελεύθερο χτύπημα ή ένα πέναλτι πρέπει να απονεμηθεί ώστε να προσμετράται στα φάουλ.
5.11 Φάουλ που κερδίζονται (Αγώνας, ομάδα και παίκτης)
Όταν κερδίζεται ένα φάουλ, ο παίκτης κερδίζει ελεύθερο χτύπημα ή πέναλτι για την ομάδα του αφού του κάνει φάουλ κάποιος παίκτης της αντίπαλης ομάδας. Δεν μπορεί να κερδηθεί φάουλ για χέρι, προσποίηση, πίσω πάσα, αντικανονική έναρξη, διαφωνία με διαιτητές, παράβαση GK 6 δευτερολέπτων ή παρεμπόδιση όταν αναγνωρίζεται ελεύθερο χτύπημα.
5.12 Τρόποι για γκολ (Αγώνας και ομάδα)
α) Πέναλτι που λήφθηκαν - Εάν ένα πέναλτι θα ληφθεί. Τα πέναλτι που απονέμονται και ανακαλούνται, ενώ στη συνέχεια δεν εκτελούνται, δεν θα θεωρούνται νικητήρια επιλογή. Μόνο ένα ολοκληρωμένο αποτέλεσμα πέναλτι μετρά.
β) Χαμένο πέναλτι - Εάν ένα πέναλτι θα χαθεί. Αφορά οποιοδήποτε πέναλτι που δεν έχει ως αποτέλεσμα γκολ από το συγκεκριμένο χτύπημα. Τα πέναλτι που χάθηκαν και εκτελούνται ξανά, δεν μετρούν. Μόνο ένα ολοκληρωμένο αποτέλεσμα πέναλτι μετρά. Εάν ένα πέναλτι αναπηδήσει είτε από δοκάρι είτε από τερματοφύλακα και αγγιχτεί ξανά πριν από την απονομή του γκολ, τότε αυτό θα θεωρείται χαμένο.
γ) Επίτευξη πέναλτι ομάδας - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα σκοράρει πέναλτι. Εάν ένα πέναλτι αναπηδήσει είτε από δοκάρι είτε από τερματοφύλακα και αγγιχτεί ξανά πριν από την απονομή του γκολ, τότε αυτό θα θεωρείται χαμένο. Στα πέναλτι που σκοράρονται αλλά δίνεται εντολή να εκτελεστούν εκ νέου, το αρχικό πέναλτι δεν θα μετρά.
δ) 2+ πέναλτι που λήφθηκαν - Εάν θα ληφθούν δύο ή περισσότερα πέναλτι. Τα πέναλτι που απονέμονται και ανακαλούνται, ενώ στη συνέχεια δεν εκτελούνται, δεν θα θεωρούνται ως απονεμηθέντα πέναλτι.
ε) Επίτευξη 2+ πέναλτι ομάδας - Εάν η συγκεκριμένη ομάδα που επιλέξατε θα σκοράρει δύο ή περισσότερα πέναλτι. Στα πέναλτι που σκοράρονται αλλά δίνεται εντολή να εκτελεστούν εκ νέου, το αρχικό πέναλτι δεν θα μετρά.
στ) Γκολ από ελεύθερο χτύπημα - Εάν ένα ελεύθερο χτύπημα θα μπει γκολ από την επιλεγμένη ομάδα. Τυχόν πονταρίσματα που περιλαμβάνουν γκολ από ελεύθερο χτύπημα πρέπει να μπουν απευθείας από ελεύθερο χτύπημα. Τα πέναλτι δεν μετρούν.
ζ) Γκολ από κεφαλιά - Εάν μια κεφαλιά θα μπει γκολ. Γκολ από κεφαλιά θεωρείται οποιοδήποτε γκολ προκύπτει από το κεφάλι του παίκτη, είτε προκύπτει από πρόθεση είτε όχι. Τα αυτογκόλ εξαιρούνται.
η) Γκολ ομάδας με σουτ εκτός περιοχής - Εάν η ομάδα που επιλέξατε θα σημειώσει ένα γκολ με σουτ εκτός της περιοχής των 11 μέτρων (18 γυαρδών) /της περιοχής πέναλτι. Τα αυτογκόλ εξαιρούνται. Οποιοδήποτε γκολ με σουτ εκτός περιοχής θα θεωρείται νικητήρια επιλογή, είτε πρόκειται για διεθνή είτε όχι. Συμπεριλαμβάνονται τα ελεύθερα χτυπήματα.
5.13 Πώς θα σκοράρει ένας παίκτης;
Ποντάρετε στον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης που επιλέγετε θα σκοράρει, με τις εξής διαθέσιμες επιλογές (τα αυτογκόλ αποκλείονται για όλες τις ομάδες):
α) Κεφαλιά – ο συγκεκριμένος παίκτης σκοράρει γκολ, που προκύπτει από το κεφάλι του παίκτη, είτε προκύπτει από πρόθεση είτε όχι.
β) Ελεύθερο χτύπημα - ο συγκεκριμένος παίκτης σκοράρει ένα απευθείας ελεύθερο χτύπημα για τη δική του ομάδα.
γ) Εκτός μεγάλης περιοχής - ο συγκεκριμένος παίκτης σκοράρει από σημείο εκτός της μεγάλης περιοχής των 18 γιαρδών για τη δική του ομάδα. Ένα ελεύθερο χτύπημα που σκοράρεται εκτός μεγάλης περιοχής υπολογίζεται ως νικητήρια επιλογή.
δ) Πέναλτι - ο συγκεκριμένος παίκτης σκοράρει πέναλτι για τη δική του ομάδα. Το γκολ θα πρέπει να σημειωθεί απευθείας από το συγκεκριμένο πέναλτι. Σε περίπτωση αναπήδησης από το πέναλτι, αυτό δεν θα καταχωρείται ως γκολ που σημειώθηκε από πέναλτι
6. Στοιχηματικοί κανόνες μπάσκετ
6.1 Αποτελέσματα επιλογής και στοιχήματος
Όλες οι επιλογές μπάσκετ θα πρέπει να κερδίσουν (χωρίς ισοπαλίες κ.λπ.) για να θεωρηθεί ένα στοίχημα νικητήριο. Μια επιλογή που δεν κερδίζει θα διακανονίζεται ως χαμένη, εκτός εάν αναφέρεται ρητώς κάτι διαφορετικό.
Για παράδειγμα, επιλογές για νίκη μίας ομάδας στον αγώνα, όταν έχουμε ισοπαλία μετά από παράταση (ή κανονική διάρκεια όταν δεν προβλέπεται παράταση), ακόμη και στην περίπτωση που η ισοπαλία δεν προσφέρεται μέσω Βuild A Bet θα διακανονίζονται ως χαμένες. Αυτό δεν ισχύει για αγώνες NBA ή NBL καθώς εκεί διεξάγονται επαναλαμβανόμενες περίοδοι παράτασης έως ότου μια ομάδα κερδίσει, αλλά ενδέχεται να ισχύει για άλλα πρωταθλήματα ή διαγωνισμούς μπάσκετ σύμφωνα με τους μεμονωμένους κανόνες του διαγωνισμού. Παρομοίως, οι επιλογές "Πρώτος στους Χ" όπου καμία ομάδα δεν φτάσει το επιλεγμένο σκορ θα διακανονίζονται ως χαμένες, ανεξάρτητα από το εάν προσφέρεται επιλογή "καμία ομάδα δεν θα φτάσει στους Χ" ως εναλλακτική ή όχι.
6.2 Παράταση
Όλοι οι αγώνες μπάσκετ θα διακανονίζονται σύμφωνα με το επισήμως ανακοινωθέν αποτέλεσμα, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης.
6.3 Αγορές δεύτερου ημιχρόνου / Τέταρτης περιόδου
Όλες οι επιλογές δεύτερου ημιχρόνου και τέταρτης περιόδου περιλαμβάνουν την παράταση εφόσον προκύψει. Για παράδειγμα, μια επιλογή συνολικών πόντων δεύτερου ημιχρόνου θα περιλαμβάνει τους πόντους που σημειώθηκαν τόσο στο δεύτερο ημίχρονο όσο και στις παρατάσεις.
6.4 Αγορές συγκεκριμένου παίκτη
Όλες οι επιλογές παικτών θα θεωρούνται ενεργές εάν ο παίκτης εισέλθει στον αγωνιστικό χώρο ως ενεργός παίκτης σε οποιαδήποτε στιγμή του συγκεκριμένου αγώνα, ανεξαρτήτως από το εάν η συγκεκριμένη επιλογή αφορά τη συγκεκριμένη χρονική περίοδο του αγώνα. Εάν ο παίκτης δεν εισέλθει ποτέ στον αγωνιστικό χώρο κατά τη διάρκεια του αγώνα, οι επιλογές που αφορούν τον συγκεκριμένο παίκτη θα είναι άκυρες. Για παράδειγμα, μια επιλογή για συγκεκριμένο παίκτη που θα σκοράρει 10,5+ πόντους στο δεύτερο ημίχρονο θα θεωρείται ενεργή (και κατά συνέπεια θα διακανονίζεται ως χαμένη) εάν ο εν λόγω παίκτης έλαβε μέρος στα πρώτα δύο λεπτά του αγώνα, τραυματίστηκε και δεν επέστρεψε στο παιχνίδι, ανεξάρτητα από το εάν ή όχι εισήλθε στον αγωνιστικό χώρο το δεύτερο ημίχρονο. Ωστόσο, εάν ο εν λόγω παίκτης τραυματίστηκε λίγο πριν από την έναρξη του αγώνα, αφαιρέθηκε από την αρχική πεντάδα (ή τον πάγκο) και δεν εισήλθε ποτέ στον αγωνιστικό χώρο, η επιλογή και κατά συνέπεια το στοίχημα θα θεωρούνται άκυρα.
6.5 Αγώνες που αναβλήθηκαν και δεν ολοκληρώθηκαν
Όταν ένας αγώνας αναβάλλεται και δεν ολοκληρώνεται και στη συνέχεια αρχίζει εκ νέου ή διεξάγεται εντός 24 ωρών (εντός) από την αρχική προγραμματισμένη ώρα έναρξης, όλα τα στοιχήματα ισχύουν. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αγώνες που ξεκινούν πάνω από 24 ώρες μετά από την αρχικά προγραμματισμένη ώρα έναρξης θα θεωρούνται άκυρα. Μόλις λήξει το 24 ωρο, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα και τα χρήματα των πονταρισμάτων θα επιστρέφονται.
6.6 Εγκαταλελειμμένοι αγώνες
Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί πριν από την έναρξη, αυτό εμπίπτει στον κανόνα περί 48ώρης αναβολής αγώνων όπως αναφέρεται παραπάνω. Εάν εγκαταλειφθεί μετά την έναρξη αλλά πριν τη φυσιολογική ολοκλήρωσή του, τότε ισχύουν οι ακόλουθοι κανόνες:
- Τα Build A Betθα είναι άκυρα εάν περιλαμβάνουν τουλάχιστον μία επιλογή που να αφορά έναν παίκτη που δεν έχει εισέλθει ακόμη στον αγωνιστικό χώρο ως ενεργός παίκτης. Οι κανόνες που περιγράφονται στη συνέχεια εφαρμόζονται και υπάγονται στην εφαρμογή αυτού του κανόνα.
- Εάν κάθε επιλογή εντός ενός Build A Bet για τον αγώνα είναι ήδη νικητήρια και το γεγονός της εγκατάλειψης δεν επηρρέασε καθόλου το αποτέλεσμα έκαστης επιλογής, το Build A Bet στο σύνολό του θα θεωρείται νικητήρια επιλογή. Για παράδειγμα, ένα Build A Bet δύο σκελών που θα περιλαμβάνει ενότητα over συνολικών πόντων και έναν συγκεκριμένο παίκτη που θα σκοράρει 10,5+ πόντους, σε αγώνα που οι απαιτούμενοι πόντοι έχουν επιτευχθεί και ο παίκτης όντως σκόραρε πάνω από 10 πόντους πριν από την εγκατάλειψη του αγώνα, τότε αυτό θα θεωρείται νικητήρια επιλογή. Σε αυτή την περίπτωση, η εγκατάλειψη δεν επηρρέασε καμία από τις επιλογές. Δεν ισχύει το ίδιο σε under συνολικών πόντων όπου ο αγώνας εγκαταλείφθηκε ενώ το συνολικό σκορ ήταν ακόμη κάτω από τον επιλεγμένο αριθμό, συνεπώς η εγκατάλειψη επηρέασε το αποτέλεσμα.
- Εάν μία μόνο επιλογή ενός Build A Bet χάθηκε και ο αγώνας εγκαταλείφθηκε στη συνέχεια, τότε το Build A Bet θα διακανονίζεται ως χαμένο, ανεξαρτήτως από το γεγονός της εγκατάλειψης, καθώς η εν λόγω επιλογή ολοκληρώθηκε αμετάκλητα. Για παράδειγμα, ένα Build A Bet που περιλαμβάνει επιλογή για τον πρώτο παίκτη που θα σκοράρει, σε αγώνα όπου ένας άλλος παίκτης σκόραρε πρώτος και ο αγώνας στη συνέχεια εγκαταλείφθηκε, θα διακανονίζεται ως χαμένο. Σε αυτή την περίπτωση, το στοίχημα είχε ήδη χαθεί και το αποτέλεσμα δεν ήταν δυνατό να επηρεαστεί με οποιονδήποτε τρόπο, ανεξάρτητα από την επακόλουθη εγκατάλειψη ή όχι του αγώνα.
- Εάν δεν υπάρχουν χαμένες επιλογές στο πλαίσιο ενός Build A Bet και τουλάχιστον μία άκυρη επιλογή κατά τη στιγμή εγκατάλειψης του αγώνα, τότε το Build A Bet θα θεωρείται ως άκυρο. Ο κανόνας ισχύει όταν μία ή περισσότερες επιλογές δεν έχουν ακόμη κριθεί κατά τη στιγμή της εγκατάλειψης και θα μπορούσαν να έχουν κερδίσει ή να έχουν χάσει σε περίπτωση ολοκλήρωσης του αγώνα σύμφωνα με το πρόγραμμα. Για παράδειγμα, ένα Build A Bet που περιλαμβάνει επιλογή over συνολικών πόντων, σε έναν αγώνα που εγκαταλείφθηκε ενώ το σύνολο των πόντων ήταν ακόμη κάτω από τον απαιτούμενο αριθμό, θα διακανονίζεται ως άκυρο. Σε αυτή την περίπτωση, η επιλογή συνολικών πόντων δεν είχε κριθεί ακόμη και θα μπορούσε να κερδηθεί ή να χαθεί εάν δεν είχε προκύψει η εγκατάλειψη, συνεπώς το στοίχημα θεωρείται άκυρο.
6.7 Αλλαγές χώρου διεξαγωγής
Εάν ο χώρος διεξαγωγής ενός αγώνα αλλάξει από εκείνον που ανακοινώθηκε, όλα τα στοιχήματα του αγώνα θα θεωρούνται άκυρα.
7. Στοιχηματικοί κανόνες Αμερικανικού Ποδοσφαίρου
7.1 Επιλογή και αποτελέσματα στοιχήματος
Για να θεωρείται κερδοφόρο ένα στοίχημα πρέπει οι επιλογές All American Football στη δημιουργία στοιχήματος να νικήσουν (δεν ισχύουν οι ισοπαλίες). Μια επιλογή που δεν κερδίζει, εκτός εάν προσδιορίζεται διαφορετικά στο παρόν έγγραφο, θεωρείται ότι χάνει.
Μερικά παραδείγματα: Με την επιλογή μιας ομάδας να κερδίσει έναν αγώνα που έρχεται σε ισοπαλία μετά τις καθυστερήσεις, ακόμη κι αν δεν προσφέρθηκε η επιλογή ισοπαλίας κατά τη δημιουργία του στοιχήματος, θεωρείται ότι η ομάδα χάνει. Παρομοίως, αν στην επιλογή "Αγώνας μέχρι Χ πόντους" καμία από τις ομάδες δεν φτάσει την επιλεγμένη βαθμολογία, θα θεωρούνται ότι χάνουν, ανεξάρτητα από το αν η επιλογή "καμία από τις ομάδες δεν θα φτάσει τους Χ πόντους" ήταν διαθέσιμη ως εναλλακτική ή όχι. Αν ένα δεκαπεντάλεπτο, ημίχρονο ή ένας αγώνας τελειώσουν χωρίς βαθμολογία, τότε οι επιλογές με touchdown ή βαθμολογία πόντων για τη συγκεκριμένη χρονική περίοδο (π.χ.: Ο παίκτης θα σκοράρει touchdown στο 1ο ημίχρονο) θα θεωρούνται ότι χάνουν.
Αν το αποτέλεσμα για μία ή περισσότερες επιλογές είναι άκυρο λόγω της μη συμμετοχής του εν λόγω παίκτη ή των εν λόγω παικτών σε έναν αγώνα (όπως προσδιορίζεται στην ενότητα 4), τότε ολόκληρο το στοίχημα θα θεωρείται άκυρο. Οι επιλογές που ακυρώνονται για άλλους λόγους (συνήθως λόγω οριστικής διακοπής ή αναβολής του αγώνα) θα επιφέρουν αποτελέσματα με βάση τους κανόνες που περιγράφονται στην ενότητα 6 του παρόντος εγγράφου.
7.2 Παράταση
Όλοι οιαγώνες Αμερικανικού Ποδοσφαίρου θα διακανονίζονται σύμφωνα με το επισήμως ανακοινωθέν αποτέλεσμα, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης.
7.3 Αγορές δεύτερου ημιχρόνου / τέταρτης περιόδου
Όλες οι επιλογές δεύτερου ημιχρόνου και τέταρτης περιόδου περιλαμβάνουν την παράταση εφόσον προκύψει. Για παράδειγμα, μια επιλογή συνολικών πόντων δεύτερου ημιχρόνου θα περιλαμβάνουν τους πόντους που σημειώθηκαν τόσο στο δεύτερο ημίχρονο όσο και στην παράταση.
7.4 Αγορέςσυγκεκριμένου παίκτη
Όλες οι επιλογές παικτών θα θεωρούνται ενεργές εάν ο παίκτης συμμετάσχει σε τουλάχιστον μία φάση σε οποιαδήποτε στιγμή του συγκεκριμένου αγώνα, ανεξαρτήτως από το εάν η συγκεκριμένη επιλογή αφορά τη συγκεκριμένη χρονική περίοδο του αγώνα. Εάν ο παίκτης δεν συμμετάσχει σε καμία φάση κατά τη διάρκεια του αγώνα, οι επιλογές που αφορούν τον συγκεκριμένο παίκτη θα θεωρούνται άκυρες. Για παράδειγμα, μια επιλογή για συγκεκριμένο παίκτη που θα σκοράρει ένα touchdown στο δεύτερο μισό θα θεωρείται ενεργή (και κατά συνέπεια θα διακανονίζεται ως χαμένη) εάν ο εν λόγω παίκτης έλαβε μέρος στο πρώτο μέρος του αγώνα, τραυματίστηκε και δεν επέστρεψε στο παιχνίδι, ανεξάρτητα από το εάν ή όχι εισήλθε στον αγωνιστικό χώρο το δεύτερο ημίχρονο. Ωστόσο, εάν ο εν λόγω παίκτης τραυματίστηκε λίγο πριν την έναρξη του αγώνα και δεν έλαβε μέρος σε οποιοδήποτε μέρος του αγώνα, η επιλογή και κατά συνέπεια το στοίχημα θα θεωρούνται άκυρα.
7.5 Αναβολή και μη ολοκλήρωση αγώνα
Εάν ένας αγώνας αναβληθεί ή δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα εξακολουθούν να ισχύουν αν ο αγώνας συνεχιστεί ή διεξαχθεί μέσα στην ίδια εβδομάδα με τον αρχικό προγραμματισμό του NCAAF/NFL, Πέμπτη με Τετάρτη, τοπική ώρα σταδίου, όπως στην αρχικά προγραμματισμένη ώρα. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αγώνες που αναβάλλονται και αρχίζουν πέραν της αρχικά προγραμματισμένης και καθορισμένης εβδομάδας θα ακυρώνονται και το ποσό πονταρίσματος θα επιστρέφεται.
7.6 Οριστική διακοπή αγώνων
Εάν ένας αγώνας διακοπεί οριστικά πριν από την έναρξη, εμπίπτει στον κανόνα για την ίδια εβδομάδα με την προγραμματισμένη για αγώνες που αναβλήθηκαν, όπως περιγράφεται παραπάνω. Εάν ο αγώνας διακοπεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και μετά συνεχιστεί και ολοκληρωθεί μέσα στην ίδια εβδομάδα που είχε προγραμματιστεί αρχικά, όλα τα στοιχήματα εξακολουθούν να ισχύουν, σύμφωνα με την ενότητα 5. Εάν ένας αγώνας διακοπεί μετά την έναρξη αλλά προτού ολοκληρωθεί και δεν συνεχιστεί ούτε ολοκληρωθεί μέσα στην ίδια εβδομάδα με την προγραμματισμένη, τότε ισχύουν οι παρακάτω κανόνες:
Τα στοιχήματα που τοποθετούνται μέσω της δημιουργίας στοιχήματος θα ακυρώνονται αν περιλαμβάνουν τουλάχιστον μία επιλογή που περιλαμβάνει έναν παίκτη που δεν έχει μπει ακόμη στο γήπεδο για τουλάχιστον ένα παιχνίδι. Οι κανόνες που αναφέρονται παρακάτω ισχύουν με την επιφύλαξη και κατόπιν ισχύος αυτού του κανόνα.
- Εάν κάθε επιλογή μέσω δημιουργίας στοιχήματος στο παιχνίδι είναι ήδη νικητήρια, όπου το γεγονός της οριστικής διακοπής του αγώνα δεν έχει καμία επίδραση στο αποτέλεσμα για κάθε επιλογή, το στοίχημα που τοποθετήθηκε μέσω της δημιουργίας στοιχήματος θα αντιμετωπίζεται στο σύνολό του ως νικητήριο. Για παράδειγμα, ένα στοίχημα 2 σκελών μέσω δημιουργίας στοιχήματος που περιέχει μια επιλογή πάνω από το σύνολο πόντων και έναν συγκεκριμένο παίκτη για να σκοράρει ένα touchdown, σε ένα παιχνίδι όπου έχουν επιτευχθεί οι απαιτούμενοι πόντοι και ο παίκτης σημείωσε ένα touchdown πριν το παιχνίδι διακοπεί οριστικά στη συνέχεια, θα αντιμετωπίζεται ως νικητήριο. Σε αυτήν την περίπτωση, η οριστική διακοπή δεν είχε επίδραση σε καμία από τις δύο επιλογές. Το ίδιο δεν θα ισχύει για μια επιλογή κάτω από το σύνολο πόντων, όπου ένα παιχνίδι διακόπτεται οριστικά ενώ η συνολική βαθμολογία είναι ακόμα κάτω από τον επιλεγμένο αριθμό, καθώς η οριστική διακοπή θα επηρεάσει αυτό το αποτέλεσμα.
- Αν χάσει μια μεμονωμένη επιλογή μέσω δημιουργίας στοιχήματος και μετά διακοπεί οριστικά ο αγώνας, το στοίχημα που τοποθετήθηκε μέσω δημιουργίας στοιχήματος θα θεωρείται ότι χάνει, όπου ανεξάρτητα από το γεγονός της οριστικής διακοπής, οι εν λόγω επιλογές είχαν ολοκληρωθεί αμετάκλητα. Για παράδειγμα, ένα στοίχημα μέσω δημιουργίας στοιχήματος που περιλαμβάνει μια πρώτη ομάδα που θα σκοράρει επιλογή, σε ένα παιχνίδι όπου η άλλη ομάδα σκόραρε πρώτη και ο αγώνας στη συνέχεια διακόπηκε οριστικά, θα θεωρείται ότι χάνει. Σε αυτήν την περίπτωση, το στοίχημα είχε ήδη χάσει και αυτό το αποτέλεσμα δεν μπορούσε να επηρεαστεί με κανέναν τρόπο από το εάν το παιχνίδι διακόπηκε οριστικά στη συνέχεια ή όχι.
- Εάν δεν υπάρχουν χαμένες επιλογές σε ένα στοίχημα μέσω δημιουργίας στοιχήματος και τουλάχιστον μία άκυρη επιλογή, τη στιγμή της οριστικής διακοπής ενός αγώνα, το στοίχημα που τοποθετήθηκε μέσω δημιουργίας στοιχήματος θα θεωρείται άκυρο. Αυτός ο κανόνας ισχύει όταν μία ή περισσότερες επιλογές δεν έχουν ακόμη αποφασιστεί κατά την οριστική διακοπή και μπορεί να κέρδιζαν ή να έχαναν, εάν το παιχνίδι ολοκληρωνόταν όπως είχε προγραμματιστεί. Για παράδειγμα, ένα στοίχημα μέσω δημιουργίας στοιχήματος που περιλαμβάνει μια επιλογή πάνω από το σύνολο πόντων, σε ένα παιχνίδι που διακόπηκε οριστικά, ενώ οι συνολικοί πόντοι εξακολουθούν να είναι κάτω από τον απαιτούμενο αριθμό, θα θεωρείται άκυρο. Σε αυτήν την περίπτωση, η επιλογή συνολικών πόντων δεν είχε ακόμη αποφασιστεί και μπορεί να κέρδιζε ή να έχανε, αλλά λόγω της οριστικής διακοπής το στοίχημα θα ακυρωθεί.
7.7 Αλλαγές χώρου διεξαγωγής
Εάν ο χώρος διεξαγωγής ενός αγώνα αλλάξει από εκείνον που ανακοινώθηκε, όλα τα στοιχήματα του αγώνα θα θεωρούνται άκυρα.
8. Κανόνες στοιχημάτων για χόκεϊ επί πάγου
8.1 Αποτελέσματα επιλογής και πονταρίσματος
Όλες οι επιλογές Build A Bet στο χόκεϊ επί πάγου πρέπει να κερδίζουν (όχι ισοπαλίες ή push) για να θεωρείται νικητήριο ένα στοίχημα.
Μια επιλογή που δεν κερδίζει θα διακανονίζεται ως χαμένη, εκτός εάν αναφέρεται ρητώς κάτι διαφορετικό. Εάν μία ή περισσότερες επιλογές σε οποιοδήποτε στοίχημα καταλήξουν άκυρες για οποιονδήποτε λόγο (όπως εάν ο επιλεγμένος παίκτης δεν συμμετάσχει στον αγώνα - δείτε την ενότητα 4), ολόκληρο το στοίχημα θα καταλήξει άκυρο.
Για παράδειγμα, επιλογές για νίκη μίας ομάδας στον αγώνα, όταν έχουμε ισοπαλία μετά από παράταση (ή κανονική διάρκεια όταν δεν προβλέπεται παράταση), ακόμη και στην περίπτωση που η ισοπαλία δεν προσφέρεται μέσω Build A Bet, θα διακανονίζεται ότι χάνει. Αυτό δεν θα είναι σχετικό στους αγώνες NHL καθώς οι ομάδες προχωρούν στα πέναλτι μετά από περίοδο παράτασης με ισοπαλία (κανονική σεζόν) ή σε πλέι-οφ παράτασης ξαφνικού θανάτου, αλλά ενδέχεται να ισχύει σε άλλες διοργανώσεις ή διαγωνισμούς χόκεϊ επί πάγου, σύμφωνα με τους εκάστοτε κανόνες της διοργάνωσης.
Παρομοίως, οι επιλογές "Αγώνας έως Χ" όπου καμία ομάδα δεν φτάσει το επιλεγμένο σκορ θα διακανονίζονται ως χαμένες, ανεξάρτητα από το εάν προσφέρεται επιλογή "καμία ομάδα δεν θα φτάσει το Χ" ως εναλλακτική ή όχι. Αν μια περίοδος τελειώσει χωρίς σκορ, τότε οι επιλογές για σκορ όπως Πρώτος ή Τελευταίος Σκόρερ για εκείνη την περίοδο θα διακανονίζονται ως χαμένες.
8.2 Παράταση/Πέναλτι
Όλοι οι αγώνες χόκεϊ επί πάγου θα διακανονίζονται στο επίσημα ανακοινωθέν αποτέλεσμα συμπεριλαμβανομένης της παράτασης και των πέναλτι. Τα γκολ που σκοράρονται στα πέναλτι, δεν υπολογίζονται για τους σκοπούς διακανονισμού στοιχήματος. Το γκολ που ανατίθεται στη βαθμολογία μιας νικητήριας ομάδας μετά από τα πέναλτι (π.χ. το μόνο γκολ σε έναν αγώνα που λήγει 0-0 μετά την παράταση και επομένως 1-0 μετά τα πέναλτι) υπολογίζεται για τους σκοπούς της συνολικής βαθμολογίας και των συνολικών επιλογών για γκολ των ομάδων, αλλά δεν ανατίθεται σε παίκτη και δεν προσμετράται στον διακανονισμό αγορών βαθμολογίας παίκτη.
8.3 Αγορές τρίτης περιόδου
Όλες οι επιλογές αγοράς τρίτης περιόδου δεν περιλαμβάνουν παράταση και τυχόν επακόλουθο γκολ από πέναλτι σε περίπτωση που προκύψουν. Για παράδειγμα, η επιλογή συνολικών γκολ της τρίτης περιόδου περιλαμβάνει τα γκολ που σκοράρονται στην τρίτη περίοδο καθώς και το νικητήριο γκολ είτε από την παράταση είτε ως αποτέλεσμα των πέναλτι. Κανόνες Δημιουργίας στοιχήματος - Χόκεϊ επί πάγου 2.
8.4 Συγκεκριμένες αγορές παίκτη
Όλες οι επιλογές παικτών θα θεωρούνται ενεργές εάν ο παίκτης εισέλθει στον αγωνιστικό χώρο ως ενεργός παίκτης σε οποιαδήποτε στιγμή του συγκεκριμένου αγώνα, ανεξαρτήτως από το εάν η συγκεκριμένη επιλογή αφορά τη συγκεκριμένη χρονική περίοδο του αγώνα. Εάν ο παίκτης δεν εισέλθει ποτέ στον αγωνιστικό χώρο κατά τη διάρκεια του αγώνα, οι επιλογές που αφορούν τον συγκεκριμένο παίκτη θα είναι άκυρες. Για παράδειγμα, μια επιλογή για συγκεκριμένο παίκτη που θα σκοράρει στην τρίτη περίοδο θα θεωρείται ενεργή (και κατά συνέπεια θα διακανονίζεται ως χαμένη) εάν ο εν λόγω παίκτης έλαβε μέρος στα πρώτα δύο λεπτά του αγώνα, τραυματίστηκε και δεν επέστρεψε στο παιχνίδι, ανεξάρτητα από το εάν ή όχι εισήλθε στον αγωνιστικό χώρο την τρίτη περίοδο. Ωστόσο, εάν αυτός ο παίκτης τραυματιστεί λίγο πριν την έναρξη του παιχνιδιού, αποσυρθεί από τη σειρά έναρξης (ή από τον πάγκο) και δεν μπει ποτέ στον αγωνιστικό χώρο, η επιλογή και επομένως το ποντάρισμα θα ακυρωθεί.
8.5 Αγώνες που αναβάλλονται ή δεν ολοκληρώνονται
Όταν ένας αγώνας αναβάλλεται ή δεν ολοκληρώνεται και στη συνέχεια αρχίζει εκ νέου ή διεξάγεται εντός 24 ωρών (εντός) από την αρχική προγραμματισμένη ώρα έναρξης, όλα τα στοιχήματα ισχύουν. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αγώνες που ξεκινούν πάνω από 24 ώρες μετά από την αρχικά προγραμματισμένη ώρα έναρξης θα θεωρούνται άκυρα. Όταν περάσουν οι 24 ώρες, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται και τα πονταρίσματα θα επιστραφούν.
8.6 Αγώνες που εγκαταλείπονται
Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί πριν από την έναρξη, αυτό εμπίπτει στον κανόνα περί 24ωρης αναβολής αγώνων όπως αναφέρεται παραπάνω. Εάν εγκαταλειφθεί μετά την έναρξη αλλά πριν τη φυσιολογική ολοκλήρωσή του, τότε ισχύουν οι ακόλουθοι κανόνες:
- Τα πονταρίσματα που γίνονται με Build A Bet θα είναι άκυρα εάν περιλαμβάνουν τουλάχιστον μία επιλογή που να αφορά έναν παίκτη που δεν έχει εισέλθει ακόμη στον αγωνιστικό χώρο ως ενεργός παίκτης. Οι κανόνες που περιγράφονται παρακάτω υπόκεινται στην εφαρμογή αυτού του κανόνα.
- 2. Αν κάθε επιλογή στο Build A Bet στο παιχνίδι είναι ήδη νικητήρια και το γεγονός της εγκατάλειψης αγώνα δεν επηρεάζει το αποτέλεσμα της κάθε επιλογής, τα πονταρίσματα από το Build A Bet θα θεωρούνται νικητήρια στο σύνολό τους. Για παράδειγμα, ένα στοίχημα από Build A Bet με 2 σκέλη που περιλαμβάνει τα εξής: μια επιλογή συνολικών γκολ και έναν συγκεκριμένο παίκτη να σκοράρει, σε ένα παιχνίδι όπου τα απαιτούμενα γκολ έχουν επιτευχθεί και ο παίκτης σκόραρε πριν εγκαταλειφθεί ο αγώνας, θα θεωρείται ως νικητήριο. Σε αυτή την περίπτωση, η εγκατάλειψη δεν επηρρέασε καμία από τις επιλογές. Δεν ισχύει το ίδιο σε επιλογή under συνολικών γκολ όπου ο αγώνας εγκαταλείφθηκε ενώ το συνολικό σκορ ήταν ακόμη κάτω από τον επιλεγμένο αριθμό, συνεπώς η εγκατάλειψη επηρέασε το αποτέλεσμα.
- Αν χάσει μια μεμονωμένη επιλογή μέσω Build A Bet και μετά διακοπεί οριστικά ο αγώνας, το στοίχημα που τοποθετήθηκε μέσω Build A Bet θα θεωρείται ότι χάνει, όπου ανεξάρτητα από το γεγονός της οριστικής διακοπής, οι εν λόγω επιλογές είχαν ολοκληρωθεί αμετάκλητα. Για παράδειγμα, ένα στοίχημα μέσω Build A Bet που περιλαμβάνει μια επιλογή πρώτη ομάδα που θα σκοράρει, σε ένα παιχνίδι όπου η άλλη ομάδα σκόραρε πρώτη και ο αγώνας στη συνέχεια εγκαταλείφθηκε, θα θεωρείται ως χαμένη. Σε αυτή την περίπτωση, το στοίχημα είχε ήδη χαθεί και το αποτέλεσμα δεν ήταν δυνατό να επηρεαστεί με οποιονδήποτε τρόπο, ανεξάρτητα από την επακόλουθη εγκατάλειψη ή όχι του αγώνα. Κανόνες Δημιουργίας στοιχήματος - Χόκεϊ επί πάγου 3
- Αν δεν υπάρχουν επιλογές που χάνουν μέσα στο Build A Bet και τουλάχιστον μία επιλογή άκυρη την ώρα εγκατάλειψης του αγώνα, το ποντάρισμα από Build A Bet θα θεωρείται άκυρο. Αυτός ο κανόνας ισχύει όπου μία ή περισσότερες επιλογές δεν έχουν αποφασιστεί ακόμα στην εγκατάλειψη και μπορεί να είχαν κερδίσει ή χάσει εάν ο αγώνας είχε ολοκληρωθεί όπως είχε προγραμματιστεί. Για παράδειγμα, το Build A Bet που περιλαμβάνει επιλογή over συνολικών γκολ, σε παιχνίδι που εγκαταλείπεται, ενώ τα συνολικά γκολ είναι ακόμα κάτω από τον απαιτούμενο αριθμό, θα θεωρείται ως άκυρη. Σε αυτή την περίπτωση, η επιλογή συνολικών γκολ δεν είχε κριθεί ακόμη και θα μπορούσε να κερδηθεί ή να χαθεί εάν δεν είχε προκύψει η εγκατάλειψη, συνεπώς το στοίχημα θεωρείται άκυρο.
8.7 Αλλαγές χώρου διεξαγωγής
Εάν ο χώρος διεξαγωγής ενός αγώνα αλλάξει από εκείνον που ανακοινώθηκε, όλα τα στοιχήματα του αγώνα θα θεωρούνται άκυρα.
9. Κανόνες για στοιχήματα στο μπέιζμπολ
9.1 Αποτελέσματα επιλογής και στοιχήματος
Όλες οι επιλογές μπέιζμπολ SGM θα πρέπει να κερδίσουν (χωρίς ισοπαλίες κ.λπ.) για να θεωρηθεί ένα στοίχημα νικητήριο. Μια επιλογή που δεν κερδίζει θα διακανονίζεται ως χαμένη, εκτός εάν αναφέρεται ρητώς κάτι διαφορετικό.
Για παράδειγμα, οι επιλογές ότι μια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα και όπου ο αγώνας τελειώνει με ισοπαλία, είτε έχει καθοριστεί το αποτέλεσμα με ή χωρίς επιπλέον περιόδους και ακόμα και όταν η ισοπαλία μπορεί να μην έχει προσφερθεί μέσω Build A Bet, θα διακανονίζονται ως χαμένες. Αυτό δεν ισχύει σε MLB καθώς οι επιπλέον περίοδοι παίζονται μέχρι να κερδίσει μια ομάδα, αλλά μπορεί να ισχύει σε άλλες διοργανώσεις μπέιζμπολ με βάση τους κανόνες που ισχύουν. Παρομοίως, οι επιλογές "Αγώνας έως Χ" όπου καμία ομάδα δεν φτάσει το επιλεγμένο σκορ θα διακανονίζονται ως χαμένες, ανεξάρτητα από το εάν προσφέρεται επιλογή "καμία ομάδα δεν θα φτάσει το Χ" ως εναλλακτική ή όχι.
Εάν μία ή περισσότερες επιλογές σε οποιοδήποτε στοίχημα καταλήξουν άκυρες λόγω του ότι ο επιλεγμένος παίκτης δεν συμμετάσχει στον αγώνα (δείτε την ενότητα 4), ολόκληρο το στοίχημα θα καταλήξει άκυρο. Οι επιλογές που θεωρούνται άκυρες για άλλους λόγους (συνήθως, λόγω εγκατάλειψης ή αναβολής του αγώνα) θα διακανονίζονται με βάση τους κανόνες που περιγράφονται στις ενότητες 7 και 8.
9.2 Επιπλέον περίοδοι
Όλοι οι αγώνες μπέιζμπολ θα διακανονίζονται σύμφωνα με το επισήμως ανακοινωθέν αποτέλεσμα, συμπεριλαμβανομένων τυχόν επιπλέον περιόδων. Όλα τα στατιστικά παίκτη και ομάδας που συγκεντρώνονται κατά τη διάρκεια των επιπλέον περιόδων προσμετρούνται στο στοίχημα για λόγους διακανονισμού του στοιχήματος.
9.3 Πίτσερ που αναφέρονται/καθιερώνονται/κατονομάζονται
Τα πονταρίσματα μέσω Build A Bet δεν περιλαμβάνουν και δεν εξαρτώνται από πίτσερ που αναφέρονται/καθιερώνονται/κατονομάζονται. Εάν ένας από τους δύο ή και οι δύο πίτσερ που αναφέρονται αρχικά ότι θα ξεκινήσουν τον αγώνα αντικατασταθούν από άλλους πίτσερ, πριν από την έναρξη του αγώνα και μετά από την τοποθέτηση στοιχημάτων, τότε τα στοιχήματα θεωρούνται έγκυρα.
Όπου οι πίτσερ μπορεί να αναγράφονται ή να θεωρούνται σχετικοί με την εμφάνιση οποιασδήποτε επιλογής, θα θεωρείται ότι εμφανίζονται μόνο για λόφους αναφοράς και δεν επηρεάζουν ή αποτρέπουν την εφαρμογή αυτού του κανόνα. Οι επιλογές που περιλαμβάνουν συγκεκριμένα έναν πίτσερ που δεν παίζει (και επομένως τα στοιχήματα που περιλαμβάνουν αυτές τις επιλογές) θα θεωρούνται άκυρες με βάση τους κανόνες για συγκεκριμένες αγορές παίκτη στην ενότητα 4.
9.4 Αγορές συγκεκριμένου παίκτη
Εάν ένας παίκτης δεν συμμετέχει σε έναν αγώνα, οι επιλογές συγκεκριμένα για αυτόν τον παίκτη (και επομένως για ολόκληρο το στοίχημα) θα είναι άκυρες. Αυτός ο κανόνας εφαρμόζεται ως εξής:
- Οι επιλογές για αγορές ρίπτη/ροπαλοφόρου θα είναι ενεργές εάν ο εν λόγω παίκτης εμφανιστεί τουλάχιστον μία φορά στην πλάκα. Εάν ο παίκτης δεν εμφανιστεί στην πλάκα, οι επιλογές θεωρούνται άκυρες.
- Οι επιλογές με αγορές κλεψίματος βάσης θα είναι ενεργές εάν ο εν λόγω παίκτης μπει στο παιχνίδι οποιαδήποτε στιγμή. Αυτό περιλαμβάνει την εμφάνιση σε πλάκα αλλά και στο παιχνίδι ως αμυντικός, αντικαταστάτης αμυντικού, επιθετικός-πίτσερ κ.ο.κ. Εάν ο παίκτης δεν μπει στο παιχνίδι με οποιαδήποτε ιδιότητα, αυτές οι επιλογές θα θεωρούνται άκυρες.
- Οι επιλογές για αγορές πίτσερ θα είναι ενεργές εάν ο εν λόγω παίκτης ρίξει τουλάχιστον μια μπαλιά στον αγώνα. Εάν ο παίκτης δεν το κάνει, οι επιλογές θεωρούνται άκυρες.
Οι επιλογές παίκτη θα θεωρούνται ενεργές ή άκυρες με βάση τους παραπάνω κανόνες, ανεξάρτητα από το αν η επιλογή μπορεί να αναφέρεται σε συγκεκριμένη περίοδο του αγώνα. Για παράδειγμα, μια επιλογή σε έναν συγκεκριμένο παίκτη να λάβει 1+ χτυπήματα στις πρώτες 5 περιόδους ενός αγώνα θα ήταν ενεργή (και επομένως θα θεωρούνταν ότι χάνει) εάν αυτός ο παίκτης έμπαινε στο παιχνίδι ως αντικαταστάτης μόνο μετά την 5η περίοδο και έκανε την εμφάνισή του στην πλάκα από εκείνο το σημείο. Ωστόσο, εάν αυτός ο παίκτης τραυματιστεί λίγο πριν την έναρξη του παιχνιδιού, αποσυρθεί από τη σειρά έναρξης (ή από τον πάγκο) και δεν κάνει εμφάνιση σε καμία πλάκα, η επιλογή και επομένως το ποντάρισμα θα ακυρωθεί.
9.5 Αγώνες με 7 περιόδους/Double Headers
Στις περιπτώσεις που ο προγραμματισμός των αγώνων μπέιζμπολ έχει γίνει πριν από την έναρξη με προϋπόθεση να διεξαχθεί ο αγώνας με λιγότερες από 9 περιόδους (π.χ.: αγώνες με 7 περιόδους για διοργανώσεις MLB double headers), οι αγώνες θα διακανονίζονται ως συνήθως σύμφωνα με τους κανόνες που περιγράφονται σε αυτό το έγγραφα (δηλαδή θα ισχύει μεταχείριση ως συνήθως, αντί για των αγώνων με μειωμένες περιόδους).
9.6 Αγώνες που αναβάλλονται και δεν ολοκληρώνονται
Εάν ένας αγώνας δεν ξεκινήσει την προγραμματισμένη ημερομηνία της επίσημα αναγραφόμενης ώρας έναρξης (τοπική ώρα στο στάδιο), όλα τα στοιχήματα για τον αγώνα θα είναι άκυρα.
Εάν αναβληθεί ένας αγώνας μετά την έναρξή του και συνεχιστεί μέσα σε 36 ώρες (συνολικά) από την αρχική ώρα έναρξης, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται έγκυρα.
Εάν ένας αγώνας αναβληθεί μετά την έναρξή του και συνεχιστεί μετά από πάνω από 36 ώρες μετά την αρχική ώρα έναρξης ή δεν συνεχιστεί καθόλου, θα θεωρείται ότι ο αγώνας δεν ολοκληρώθηκε και διακανονίζεται σύμφωνα με τους κανόνες στις ενότητες 7 και 8 (όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός από αυτά που έχουν καθοριστεί αμετάκλητα). Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για αγώνες πλέι-οφ. Σε περίπτωση που αναβληθεί πλέι-οφ ή αγώνας τουρνουά μετά τη σεζόν, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται έγκυρα σε κάθε περίπτωση αναβολής, μέχρι να ολοκληρωθεί επίσημα ο αγώνας, σύμφωνα με τις οδηγίες της σχετικής λίγκας/οργάνωσης.
9.7 Αγώνες με περιορισμένες περιόδους
Σε περίπτωση μείωσης των περιόδων σε αγώνες μπέιζμπολ μετά την έναρξή τους (π.χ.: λόγω κακοκαιρίας), ο διακανονισμός τους θα γίνεται με βάση τους εξής κανόνες:
- Τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εάν περιλαμβάνουν τουλάχιστον μια επιλογή με παίκτη που δεν συμμετέχει στο παιχνίδι, σύμφωνα με τους κανόνες που περιγράφονται στην ενότητα 4. Οι κανόνες που αναφέρονται παρακάτω ισχύουν με την επιφύλαξη και κατόπιν ισχύος αυτού του κανόνα.
- Αν κάθε επιλογή στο στοίχημα στο παιχνίδι είναι ήδη νικητήρια και το γεγονός της μείωσης περιόδων δεν επηρεάζει το αποτέλεσμα της κάθε επιλογής, το στοίχημα θα θεωρείται νικητήριο στο σύνολό του. Για παράδειγμα, ένα στοίχημα με 2 σκέλη που περιλαμβάνει μια επιλογή over συνολικών run και έναν συγκεκριμένο παίκτη να σκοράρει home run, σε ένα παιχνίδι όπου τα απαιτούμενα run έχουν επιτευχθεί και ο παίκτης σκόραρε home run σε αγώνα με περιορισμένες περιόδους, θα θεωρείται ως νικητήριο. Σε αυτή την περίπτωση, το παιχνίδι που παίζεται με περιορισμένες περιόδους δεν επηρεάζει κάποια επιλογή. Δεν ισχύει το ίδιο σε under συνολικών run όπου ο αγώνας μειώνεται ενώ το συνολικό σκορ ήταν ακόμη κάτω από τον επιλεγμένο αριθμό, συνεπώς η μείωση των περιόδων επηρέασε το αποτέλεσμα.
- Αν χάσει μια μεμονωμένη επιλογή ενός στοιχήματος και μετά μειωθεί ο αγώνας, το στοίχημα θα θεωρείται ότι χάνει, όπου ανεξάρτητα από το γεγονός της μείωσης περιόδων, οι εν λόγω επιλογές είχαν ολοκληρωθεί αμετάκλητα. Για παράδειγμα, ένα στοίχημα που περιλαμβάνει επιλογή για την πρώτη ομάδα που θα σκοράρει, σε αγώνα που η άλλη ομάδα σκόραρε πρώτη και ο αγώνας στη συνέχεια παίχτηκε με μειωμένες περιόδους, θα διακανονίζεται ως χαμένο. Σε αυτή την περίπτωση, το στοίχημα είχε ήδη χαθεί και το αποτέλεσμα δεν ήταν δυνατό να επηρεαστεί με οποιονδήποτε τρόπο, ανεξάρτητα από την επακόλουθη μείωση ή όχι των περιόδων του αγώνα.
- Αν δεν υπάρχουν επιλογές που χάνουν μέσα στο στοίχημα και τουλάχιστον μία επιλογή άκυρη σε αγώνα όπου οι περίοδοι έχουν μειωθεί μετά την έναρξη, το στοίχημα θα θεωρείται άκυρο. Αυτός ο κανόνας ισχύει όταν μία ή περισσότερες επιλογές δεν έχουν ουσιαστικά καθοριστεί μετά την ολοκλήρωση του μειωμένου αριθμού περιόδων και μπορεί να είχαν κερδίσει ή χάσει αν είχε ολοκληρωθεί ο πλήρης αριθμός περιόδων όπως ήταν προγραμματισμένο. Για παράδειγμα, το στοίχημα που περιλαμβάνει επιλογή over επιλογή συνολικών run, σε παιχνίδι με μειωμένες περιόδου που ολοκληρώνεται ενώ τα συνολικά run είναι ακόμα κάτω από τον απαιτούμενο αριθμό, θα θεωρείται ως άκυρο. Σε αυτή την περίπτωση, η επιλογή συνολικών run δεν είχε κριθεί ακόμη και θα μπορούσε να κερδηθεί ή να χαθεί εάν δεν είχε προκύψει η μείωση περιόδων του αγώνα, συνεπώς η επιλογή και επομένως το στοίχημα θεωρούνται άκυρα.
- Η μόνη εξαίρεση στους παραπάνω κανόνες είναι το αποτέλεσμα αγοράς Νικητής αγώνα / Γραμμή χρημάτων / Μία προς μία. Αυτό θα διακανονίζεται σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα της λίγκας για τον αγώνα. Εάν ένας αγώνας με μειωμένες περιόδους λήξει με το επίσημο αποτέλεσμα νίκης/απώλειας σύμφωνα με τη σχετική λίγκα, η αγορά Νικητή Αγώνα θα διακανονίζεται αντίστοιχα.
Οι αγώνες που ολοκληρώνονται μετά από 8,5 περιόδους (όπου η γηπεδούχος ομάδα προηγείται με 8,5 περιόδους και ο αγώνας τελειώνει εκεί) δεν θεωρείται ότι έχουν μειωμένη διάρκεια. Θα διακανονίζονται με βάση τους συνήθεις κανόνες διακανονισμού στοιχήματος και όχι με βάση τους κανόνες που παρουσιάζονται σε αυτή την ενότητα για αγώνες με μειωμένη διάρκεια. Αυτό ισχύει επίσης για τους αγώνες που προγραμματίζονται για 7 περιόδους και τελειώνουν μετά από 6,5 περιόδους με τη γηπεδούχο ομάδα να προηγείται.
9.8 Αγώνες που εγκαταλείπονται
Εάν ένας αγώνας διακοπεί οριστικά πριν από την έναρξή του, εμπίπτει στον κανόνα για την προγραμματισμένη ημερομηνία για την αναβολή αγώνων που περιγράφεται στην ενότητα 6.
Εάν ένας αγώνας διακοπεί οριστικά μετά την έναρξή του, αλλά λήξει με επίσημο αποτέλεσμα νίκης/απώλειας σύμφωνα με τη σχετική λίγκα/οργάνωση, θα διακανονίζεται με βάση τους κανόνες στην ενότητα 7 για αγώνες με περιορισμένες περιόδους. Σε αυτό συμπεριλαμβάνεται ο διακανονισμός του επίσημου αποτελέσματος που περιγράφεται στην υποενότητα 7.5.
Εάν ένας αγώνας διακοπεί οριστικά μετά την έναρξη και δεν καθοριστεί επίσημο αποτέλεσμα νίκης/απώλειας από τη σχετική λίγκα/οργάνωση, θα διακανονιστεί με βάση τους κανόνες στην ενότητα 7 για αγώνες με περιορισμένες περιόδους, αλλά το αποτέλεσμα της αγοράς Νικητή Αγώνα/Γραμμής κέρδους/Ένας προς έναν θα θεωρείται άκυρο.
9.9 Αλλαγές χώρου διεξαγωγής
Αν ο χώρος διεξαγωγής ενός αγώνα αλλάξει από τον αρχικά προγραμματισμένο, τα στοιχήματα θα ισχύουν αν οι αρχικές ομάδες γηπεδούχων και διεκδικητών παραμείνουν καθορισμένες ως έχουν. Αν ο χώρος διεξαγωγής αλλάξει και οι καθορισμένες ομάδες γηπεδούχων και διεκδικητών αντιστραφούν, τα στοιχήματα που τοποθετούνται στις αρχικές καταχωρίσεις ομάδων γηπεδούχων και διεκδικητών θα θεωρούνται άκυρα.
10. Cross Event "Δημιουργία στοιχήματος"
Όταν ένα στοίχημα αποτελείται από επιλογές σε περισσότερες από μία εκδηλώσεις, ισχύουν οι ακόλουθοι κανόνες.
Εάν οποιοδήποτε σκέλος κατά τη "Δημιουργία στοιχήματος" διακανονιστεί ως απώλεια, τότε ολόκληρο το στοίχημα διακανονίζεται ως απώλεια.
Εάν οποιοδήποτε σκέλος ή σκέλη κατά τη "Δημιουργία στοιχήματος" διακανονιστεί ως άκυρο και όλα τα άλλα σκέλη είναι νικητές, η "Δημιουργία στοιχήματος" θα πληρωθεί σε εκ νέου υπολογισμένη τιμή χρησιμοποιώντας τα υπόλοιπα σκέλη.
Αυτό υπερισχύει οποιωνδήποτε κανόνων σε συγκεκριμένα αθλήματα.